Azimuthaus-Platz
Als Woodruff das zerstörte Haus von
Professor Azimuth verläßt, muß er feststellen,
daß
er sein Gedächtnis verloren hat. Er kann nicht
lesen, weiß nicht wer Azimuth ist, noch
kann er sich an seinen eigenen Namen
erinnern. Er hat nur ein einziges Wort in
seinem
Kopf: Schnibble. Auf dem Dach liegt ein
Stiefel, den er aber unmöglich erreichen kann.
Woodruff geht zu dem Gaffer und läßt sich
über die Geschehnisse der letzten Nacht
aufklären. Danach hebt er den Hosenknopf,
den er entsetzt als das Auge seines
Teddybären wiedererkennt, von der Straße
auf und verläßt den Bildschirm zur rechten
Seite.
Straße der traurigen Buzuk
Der traurige Buzuk erzählt von der
Grausamkeiten der Menschen.
Elendsbrücke
Woodruff bemerkt unter der Brücke eine
Holzkiste. Er hebt sie hoch und findet eine
Mutter. Nachdem der Bettler ihn durch den
Säurefluß hat waten lassen, schmeißt er
diese an dessen Kopf. Der Bettler wirft ihm
daraufhin wütend einen Stiefel aus
Aligatorschnauzenleder hin. Woodruff hebt ihn
auf und nimmt ihn mit.
Azimuthaus-Platz
Mit dem Stiefel von der Elendsbrücke holt
Woodruff nun den anderen Stiefel vom Dach.
Bevor er sie jedoch anzieht entdeckt er in
dem einen Stiefel ein Foto von Professor
Azimut.
Straße der traurigen Buzuk
Woodruff gibt der jungen Frau das Foto und
bekommt dafür einen Zeitungsartikel. Doch
er kann damit nichts anfangen. Er kann ja
nicht lesen.
Elendsbrücke
Jetzt kann Woodruff den Säurefluß
überqueren. Er nimmt die Mutter mit, die er
zuvor
auf den Bettler geworfen hat und verläßt den
Bildschrim zur rechten Seite.
Säufergasse
Aus dem Säufer ist nichts
herauszubekommen: Er ist hoffnungslos
betrunken. Woodruff
steckt ein paar Federn ein und geht in die Bar
der Schluckspechte.
Bar der Schluckspechte
Woodruff geht zunächst zu der Wirtin, die sich
als seine frühere Schlulehrerin entpuppt.
Sie gibt ihm einen Stein, der wie ein "A"
aussieht und zeigt ihm, wo H.P. Sebastian
sitzt.
Dieser gibt Woodruff eine Tasse Kaffee und
erzählt ihm was sich in Azimuths Haus
ereignet hat: Er hat einige schwarzgekleidete
Männer gesehen. Unter ihnen befand sich
der Obersack.
Titelbild
Jetzt fällt Woodruff alles wieder ein. Er
erinnert sich an die Entführung von Professor
Azmuth und, wie der Obersack seinen
Teddybär getötet hat. Von jetzt an hat er nur
noch
eines im Sinn: Azimuth zu finden und sich an
dem Obersack zu rächen. Bevor er den
Bildschirm in Richtung Bar verläßt, nimmt er
den Pinsel mit.
Bar der Schluckspechte
Woodruff läßt sich anhand des
Zeitungsartikels von der Wirtin das Lesen
beibringen
und erfährt dabei einiges über Azimuth. In
einem unauffälligen Moment greift Woodruff
in die Tasche des elastischen Barmixers und
erhält so einen Flaschenöffner.
Säufergasse
Die Tasse Kaffee macht den Säufer wieder
einigermaßen nüchtern und als Zeichen des
Dankes bekommt Woodruff von ihm eine
Meteozon-Uhr dafür. Den Pinsel rührt er
einmal kräftig im Teer um.
Straße der traurigen Buzuk
Woodruff legt den "A"-förmigen Stein auf das
Gegenstück in der Straße. Er bekommt
ein Tobozon, über das er eine Nachricht von
Professor Azimut erhält.
Treppenstraße
In der Vitrine kann Woodruff einen
Buzukdrachen erkennen, den er gerne haben
möchte, aber das Geschäft ist geschlossen.
Er tritt gegen die Konservendose und hebt
sowohl die herausgefallene Bohne als auch
die Konservendose selbst auf und steckt sie
ein.
Gedenkstätte
Hier findet Woodruff die Statue des
Kommandanten, der die Buzuks besiegt hat.
Azimuthaus-Platz
Woodruff kann jetzt den Fahrstuhl bedienen
und fährt nach oben.
Amtsschimmelzentrum
Der Schalterbeamte erzählt ihm, daß der
Obersack im obersten Viertel der Stadt lebe
und, daß er arbeiten müsse, um dorthin zu
gelangen.
Brotophoton-Platz
Woodruff sieht sich interessiert auf einem
Plakat das Stellenangebot einer Fabrik an und
wählt die Telefonnummer. Der Rekrutierdienst
verlangt als Bewerbung das Einschicken
eines Atemzertifikates und eines Paßfotos per
Tobozon.
Amtschimmelzentrum
Woodruff fragt den Schalterbeamten nach
einem Atemzertifikat. Dieser sagt ihm, daß er
ihm zunächst eine Atemprobe in einem
amtlich zugelassenem Behälter bringen muß.
Brotophoton-Platz
Der Ladenbesitzer läßt sich genüßlich vom
Ventilator Luft in das Gesicht blasen. Neben
ihm liegt ein morphoplastischer Finger, den
Woodruff aber nicht ergattern kann. Ein
Wettender verspricht Woodruff große
Gewinnchancen beim Glückspiel. In der
Boutique
"Wau-Wau-Piep" soll es einen geheimen
Eingang zu einer Spielhölle geben.
Boutique "Wau-Wau-Piep"
In der Boutique befindet sich ein
Dynamometerrad, das von einer Ratte
angetrieben wird.
Woodruff schraubt die Mutter an dem Rad
fest, so daß die Ratte es nicht mehr bewegen
kann.
Brotphoton-Platz
Dem Ladenbesitzer sind die Haare in das
Gesicht gefallen. Nun kann er nicht mehr
sehen, wie Woodruff heimlich den
morphoplastischen Finger stiehlt.
Boutique "Wau-Wau-Piep"
Karl-Heinz, der Papagei starrt vernarrt auf
das Poster eines nackten Mädchens und ist
kaum ansprechbar. Woodruff nimmt seinen
Teerpinsel heraus und malt dem Mädchen
Kleidung. Jetzt ist der Papagei bereit mit ihm
zu sprechen. Er sagt ihm, daß er ehemals
der Türsteher des Clubs der guten Sitten
gewesen sei, daß er aber wegen seiner
fehlenden Schwanzfedern gefeuert wurde. Da
Woodruff ein paar Federn in der
Hosentasche hat, gibt er sie ihm und Karl-
Heinz fliegt davon. Er wird seinen Beruf
wieder aufnehmen. Im hinteren Teil der
Boutique ist es dunkel. Hier befinden sich ein
Schalter, ein Flumpelrötz und ein Prödelwurz.
Woodruff dreht zunächst den Flumpelrötz
zweimal, den Prödelwurz einmal und betätigt
dann den Schalter. Ein Lichtstrahl schießt
aus der Dunkelheit hervor und wird von den
beiden Vorrichtungen in gewünschter Weise
abgelenkt. Ein dicker, schmuddeliger
Gesichtserker erscheint und Woodruff steckt
den
morphoplastischen Finger in ein Nasenloch.
Es öffnet sich die Tür zur Spielhölle.
Spielhölle
Woodruff unterhält sich mit dem
eingesperrten Champion, der ihn überreden
will, eine
Pille zu schlucken. Der Servierer schenkt ihm
ein Glas Wasser ein, und wenn Woodruff
den Champion stark genug gereizt hat,
schmeißt dieser ihm in einem ungesehen
Augenblick eine Pille in das Glas. Jetzt ist
Woodruff benebelt und kann in das
Freudenviertel gehen.
Freudenviertel
Das ist der Ort, den die Wirtin ihm verboten
hatte zu betreten. Woodruff spricht das
furchtbar geschimkte Buzuk-Weib an, die ihm
erzählt, die Sekretärin des Sultans
gewesen sei. Sie gibt ihm die Telefonnummer
vom Thronsaal. Dann geht Woodruff zum
Flipper. Erst nach dem dritten Versuch
bekommt er einen Strul und schmeißt ihn
sofort
in den Spielautomaten. Er gewinnt und
bekommt ein paar Strule mehr.
Spielhölle
Jetzt hat Woodruff Geld für das Glücksspiel.
Er geht zum Buchmacher und läßt sich
erklären, daß er entweder auf rot oder auf
schwarz zu setzen hat.
Brotphoton-Platz
Woodruff nimmt vorerst den Aufzug zum
Obersack-Platz.
Obersack-Platz
Hier besorgt er sich die Hemdsbrust des
Roboters und geht in das Prothesengeschäft.
Er kauft ein falsches Kinn und eine Brille. Das
Poster auf der linken Seite wirbt für die
"Herz zu Busen"-Fernsehshow. Woodruff
wählt die Telefonnummer und verliebt sich in
die Moderatorin dieser Show: Fräulein Coh
Cott. Er wählt die, in der Show gezeigte
Nummer und spricht mit deren Sekretärin. Sie
wird ihn später zurückrufen, um ihm die
Privatnummer von Coh Cott zu geben.
Anschließend bestaunt Woodruff den
vermeintlichen Dreckfleck, der plötzlich immer
größer wird. Ein Müllsack fällt vom
Himmel und Woodruff steckt ihn ein.
Brotophoton-Platz
Jetzt macht Woodruff mit Hilfe eines Struls
ein Foto von sich und steckt es in den
Schlitz des Tobozons. Doch er wird wegen
seiner heruntergekommenen Kleidung
abgewiesen.
Obersack-Platz
Woodruff verläßt den Bildschirm an der linken
unteren Seite.
Trockenbrunnen
Woodruff geht nach unten und schaltet das
öffentliche Tobozon ein. Der Präsident hält
eine Rede über die neuen Steuergebühren.
Oben spricht er zu dem degenerierten
Weisen und kauft ihm einen Hut ab. Woodruff
bekommt den Auftrag zu in den Buzuk-
Tempel zu dessen Frau zu gehen und von
dort die Artistensilbe wiederzubringen. Er
erhält den Zugangs-Code zu ihrem Zimmer.
Obersack-Platz
Woodruff verläßt den Bildschirm zur linken
oberen Seite.
Fabrikvorhof
Hier trifft Woodruff die Mitglieder der
Schnibble-Sekte an. Auf der Müllkippe liegt
eine
Zeitung. Als Woodruff sie liest, stellt er fest,
daß Coh Cott mit dem Obersack zusammen
ist. Das bricht sein Herz. Er findet an nichts
mehr gefallen und muß sich erst einmal auf
die Bank setzen, um dort bitterlich das
Weinen anzufangen. In seiner Not drückt er
auf
die Klingel und es erscheint ein Buzuk, der
ihm ein Taschentuch bringt. Als er das
zweite Mal klingelt bringt der Buzuk das
Papier, das als Flugzeug bei dem Buzuk
ankam.
Es ist eine Nachricht von Professor Azimuth
mit einer Tobozonnummer. Jetzt beginnt
Woodruff wieder fußzufassen und ist gestärkt
von neuem Mut.
Platz des Buzuktempels
Der Tempelwächter des Buzuktempels
verlangt von Woodruff eine Haselnuß als
Gegenleistung für den Einlaß.
Amtsschimmelzentrum
Woodruff geht zu dem Nußhändler, muß aber
feststellen, daß der keine Nüsse mehr
besitzt und seine letzte an einen gewissen
Herrn Ernst Blinst verkauft hat. Daraufhin
geht er zum Freudenviertel zurück.
Freudenviertel
Er verläßt den Bildschirm zur rechten Seite.
Turm zur virtuellen Reise
Woodruf bestaunt den riesigen Meteorit auf
dem Weg und alsbald kommt eine riesige
Hand vom Himmel, die ihn wegnimmt. Jetzt
kann Woodruff immer direkt vom
Brotophoton-Platz zum Turm zur virtuellen
Reise gehen. Beim Glücksspieler kann sich
Woodruff ein paar Struls erspielen. Um zu
gewinnen, muß er die Schale hochheben,
unter der sich das Auge befindet. Dann fährt
Woodruff mit dem Aufzug nach unten, wo
er Ernst Blinst findet. Für drei Struls kauft er
sich eine virtuelle Reise und geht zu dem
Orgasmussitz. Ernst Blinst erzählt Woodruff,
daß er eine Haselnuß unter den
Holzkasten legt, um damit das fehlende
Stützbein auszugleichen. Er wird seine
Haselnuß nur gegen etwas eintauschen, daß
mindestens so hart wie diese Haselnuß ist.
Wettervorhersage
Der Meteorologe kündigt in einem bestimmten
Stadtteil einen Meteoritenhagel an.
Woodruff geht schnellstmöglich zu dem
genannten Ort und sieht dort auf seine
Meteozon-Uhr. An der Stelle, wo der Meteorit
einschlagen wird, macht er dann ein Kreuz
und wartet. Nachdem dieser eingeschlagen
und in tausend Splitter zerfallen ist, hebt
Woodruff einen der Splitter auf.
Turm zur virtuellen Reise
Nun gibt Woodruff Ernst Blinst den Meteorit
und erhält dafür die Haselwal-Nuss.
Platz des Buzuktempels
Woodruff wirft dem Wächter die Haselwal-
Nuss zu, er wirft sie ihm aber wieder zurück.
Er möchte das innere der Haselwal-Nuss,
also das Haselwal-Mark.
Säufergasse
Woodruff teert die Haselwal-Nuss.
Wettervorhersage
In dem Stadtteil, in dem es demnächst ein
Meteoritenhagel geben soll, markiert
Woodruff mit dem Meteozon die
entsprechende Stelle und klebt die geteerte
Haselwal-
Nuss dort fest. Der Meteorit schlägt ein und
zerstört die Haselwal-Nuss-Hülle. Woodruff
hebt jetzt das Haselwal-Mark auf.
Platz des Buzuktempels
Der Wächter nimmt das Haselwal-Mark und
läßt dafür die Brücke ausfahren.
Tempelgang, 1.Stock
Woodruff liest sich die Nachricht des
Zeitweisen durch und merkt sich den Code.
Er
hebt den Benzinkanister und den Topfdeckel
auf.
Tempelgang, 2.Stock
Mit dem Code vom Talentweisen betätigt
Woodruff die Türklingel und spricht mit
dessen
Frau. Den Ratsaal öffnet er mit Hilfe des
Codes aus der Nachricht des Zeitweisen. Der
Wortweise ist sehr verwirrt und teilt Woodruff
mit, daß er verzweifelt nach seiner
Elementarsilbe sucht.
Ratsaal
Der Zeitweise klagt Woodruff den Verlust
seiner Zeitsilbe. Um sie zurückzubekommen,
muß Woodruff die Zeitsilbenmaschine in der
"Wau-Wau-Piep"-Boutique mit Wasser
füllen.
Tempelgang, 3. Stock
Der Kraftweise teilt in der Botschaft, die an
seiner Zimmertür hängt, mit, daß er beim
Sultan ist. Woodruff gibt den Code, den er
von dem Buzuk-Weib im Freudenviertel
bekommen hat, ein und betritt den Thronsaal.
Thronsaal
Seine Wohlbeleibtheit der Sultan verbringt
seine Zeit damit, Bier zu trinken. Woodruff
gibt ihm den Flaschenöffner, damit dieser die
Bierflaschen nicht mit seinem allerletzten
Zahn aufmachen muß und wird dafür zum
Buzukritter ernannt. Außerdem bekommt er
die herrschende Silbe und einen
Schlüsselbund als Erkennungszeichen der
Buzuk. Der
Kraftweise hat seine Kraftsilbe verloren. Um
sie wiederzubeschaffen, muß Woodruff in
die Vergangenheit zurückkehren. Auf der
Speisekarte liest Woodruff die Codenummer
des Geschmacksweisen. Er hebt den Buzuk-
Kaugummi auf und nimmt die Liste mit den
Zauberformeln mit.
Wettervorhersage
Woodruff begibt sich in den Stadtteil, in dem
es regnen soll und mariert die Stelle mit der
Metezonuhr. Er stellt den Hut auf das Kreuz
und wartet ab. Alsbald wird eine kleine
Regenwolke auftauchen und der Hut wird mit
Wasser gefüllt.
Boutique "Wau-Wau-Piep"
Mit dem Buzuk-Kaugummi macht Woodruff
das Leck im Rohr dicht und füllt nun das
Wasser in den Behälter. Ein Frosch erscheint
und quakt die Zeitsilbe. Den Kaugummi
steckt er wieder ein.
Ratsaal
Woodruff gibt dem Zeitweisen seine Zeitsilbe
wieder zurück und erhält die Ratsilbe
sowie den Code für den Wortweisen.
Tempelgang, 3.Stock
Nachdem Woodruff die Nummer des
Wortweisen gewählt hat, erscheint dessen
Schoßtierchen. Er gibt dem hungrigen Tier die
Bohne und bekommt von ihm die
Elementarsilbe.
Platz des Buzuktempels
Der verwirrte Wortweise nimmt dankbar seine
Elementarsilbe zurück und beauftragt
Woodruff den Gesundheitsweisen und den
Weisen der Fruchtbarkeit zu finden und gibt
ihm deren Codes.
Tempelgang, 1.Stock
Woodruff geht zunächst zum
Gesundheitsweisen, der aber gerade
abwesend ist, um die
virtuellen Reisen zu entwanzen. Da das ein
gefährliches Unternehmen ist, bittet dieser
um Hilfe, falls er in einer virtuellen Reise
gefangen sein sollte. Woodruff wählt die
Nummer des Geschmacksweisen. Der hat
keine Schnapluren mehr und kann somit
keine Bouzouioli mehr machen.
Tempelgang, 2.Stock
Die Frau des Weisen der Fruchtbarkeit teilt
Woodruff mit, daß ihr Mann auf der Suche
nach der grünen Silbe verschwunden sei und
vermutlich in der Irrenanstalt festgehalten
wird.
Turm zur virtuellen Reise
Woodruff kauft eine virtuelle Reise und
begegnet dort dem Gesundheitsweisen, der
sich
nicht mehr befreien konnte. Daraufhin
bekommt er die Heilsilbe.
Gedenkstätte
Woodruff spricht die Vergangenheitsformel
über den Kommandanten. Daraufhin gelangt
er in die Vergangenheit zurück. Der
Kommandant hält Woodruff davon ab, zur
rechten
Seite zu gehen. Woodruff sieht in das
umgefallene Glas, das ihm verrät, daß aus
ihm
etwas herausgefallen sein muß. Er geht zu
dem Stein, der direkt unter dem Glas liegt
und schiebt ihn beiseite. Er findet in dem
Helm einen zappelnden Fisch, den er dem
Kommandanten in die Rüstung schiebt. Jetzt
kann er ungehindert auf die rechte
Bildschirmseite gelangen und zeigt dem
sterbenden Buzuk seinen Schlüsselbund. Der
Buzuk gibt ihm die Energiesilbe, ein Buzuk-
Horn und den Code für den Steinsarg im
Thronsaal des Buzuktempels. Woodruff
probiert das Horn aus und es erscheinen
Steine, unter denen sich ein weiterer Buzuk
befindet. Mithilfe des Dreizacks will
Woodruff ihn befreien, der letzte Stein jedoch
begräbt den Buzuk unter sich und
Woodruff muß ihn an den Füßen
herausziehen. Der Buzuk verspricht Woodruff
die
Inutionssilbe in der Kriegerstaute
zurückzulassen, damit dieser sie in der
Gegenwart
wieder holen kann. Dann hebt Woodruff den
Maiskolben auf und geht in die Gegenwart
zurück. Dort holt er den, zu Stein gewordenen
Fisch aus der Rüstung des
Kommandanten.
Kerkergasse
Ein Haus ist auf der rechten Seite erschienen
und gerade als Woodruff es betritt,
begrüßt ihn ein Nachfahre des geretteten
Buzuks, der Meister. Dieser bringt ihm als
Zeichen seines Dankes die Ohrkontrolle bei.
Dann hebt Woodruff das
Schneckengehäuse und den Steinarm auf.
Den Steinfisch legt er in die, dafür
vorgesehene, Aushölung in der Mitte des
Bildschirms. Er erhält eine Nachricht von
Professor Azimuth und ein Transportozon, mit
dem er direkt zu allen Punkten der Stadt
gelangen kann.
Thronsaal
Mittels des Codes vom sterbenden Buzuk
öffnet Woodruff den Steinsarg und bekommt
von einem Skelett die Energiesilbe. Er gibt sie
sogleich dem Kraftweisen.
Treppenstraße
Woodruff sagt die Kraftformel auf und holt
sich aus der Vitrine des Spielzeuggeschäfts
den Buzukdrachen heraus.
Amtsschimmelzentrum
Der Schalterbeamte wird mit der Kraftfromel
von Woodruff eingeschüchtert und stellt
diesem sofort ein Atemzertifikat aus.
Brotophoton-Platz
Woodruff legt die Hemdsbrust, die Brille, das
falsche Kinn, den Teerpinsel und den
Maiskolben an und macht mit dem
Brotophoton ein Foto. Er schickt das Zertifikat
und
das Foto an die Rekrutierstelle und wird
angenommen.
Fabrikvorhof
Der Portier nimmt das Einstellungszertifikat
an und läßt ihn durch die Tür. Allerdings
muß er an der Garderobe alle seine Sachen
abgeben. Der Aufseher in der Fabrik erklärt
Woodruff, was er zu tun hat: Woodruff muß
einen Hut vom Fließband nehmen und ihn
vor dem Spiegel aufsetzen. Ist er schlecht,
muß er ihn in die Mülltonne werfen. Ist er gut,
muß er den Schalter drücken, woraufhin eine
Kiste erscheint. Diese muß er auf das
Fließband legen und den Hut hineinlegen. Die
Kiste wird verpackt und Woodruff muß
sich in die Mitte zwischen dem Fließband und
der linken Bildschirmseite stellen, um sie
zu fangen. Danach muß er seinen Finger auf
den Knoten halten, damit die
Knotenmaschine die Kiste einschnüren kann.
Woodruff geht zu dem Aufseher und fragt
ihn, ob er jetzt alles richtig gemacht habe.
Aber der Aufseher beleidigt ihn nur: Woodruff
rastet aus und wird in die Irrenanstalt
eingeliefert.
Gummizelle
Woodruff hängt an einem Seil und kann sich
nur mühsam befreien. Nachdem er wieder
auf dem Boden steht, hebt er mit seinem Fuß
die Kette auf und ritzt mit ihr die
Gummimauer an. Dort findet er eine
Schraube, mit der er das Schloß öffnet und
hinausgeht. Er befindet sich jetzt unter den
anderen Irren. Er geht zu dem normalen
Verrückten mit dem Trichter auf dem Kopf. Es
stellt sich heraus, daß dieser ein
Steuereintreiber ist und erfährt dessen
Nummer. Mit der Schraube befestigt er das
Scharnier an dem Schrank und öffnet die Tür.
Er findet seine Sachen wieder. Woodruff
benutzt das Tobozon und ruft die Nummer
des Steuereinteibers. Über das Gespräch
regt er sich so sehr auf, daß er seine
Zwangsjacke zerreißt und nun wieder frei
herumlaufen kann. Er verprügelt den Pfleger
und betätigt den Hebel, um die Tür zu
öffnen.
Versuchslabor
Proffessor Wirrkopf macht Versuche mit dem
Weisen der Fruchtbarkeit. Woodruff
verläßt den Bildschirm zur linken Seite.
Ventiloplattform
Woodruff wirft einen Blick auf die Stadt und
erblickt die Kriegerstatue, die er in der
Vergangenheit gesehen hat. Er gießt das
Benzin in den Kanister und betätigt den
Schalter. Dann verfängt er sich aber in dem
akitvierten Ventilator, verliert seine Kleidung
und stürzt hinunter.
Club der guten Sitten
Woodruff findet sich im Club der guten Sitten
wieder und zieht sich so schnell wie
möglich wieder an. Karl-Heinz, der Papagei
hat nun wieder seinen Job und öffnet für
Woodruff die Privattür des Präsidenten. Aber
Woodruff wird von den Zensoren davon
abgehalten hineinzugehen. Er nimmt den
Müllsack und steckt ihn in den Kohlebehälter.
Es steigt eine Rauchwolke auf, die eine
Zensorin einhüllt. Jetzt kann Woodruff den
Privatraum betreten. Der Präsident steht dort
vor dem Spiegel und probt seine Rede.
Seine Hose rutscht ihm jedoch hinunter.
Woodruff gibt ihm den Hosenknopf und der
Präsident verläßt dankbar den Raum, um
seine Rede an einem anderen Platz zu üben.
Unterdessen findet er drei Videokassetten.
Auf einer der drei befindet sich die
Kunstsilbe.
Amtsschimmelzentrum
Der Meister steht an dem Ausgang des Clubs
der guten Sitten. Er bringt Woodruff die
Nasenpower bei.
Haus der Freuden
Woodruff spricht die Heiterkeitsformel über
den Autisten, der daraufhin anfängt zu
singen. Dabei erfährt er die grüne Silbe.
Versuchslabor
Woodruff gibt dem Weisen der Fruchtbarkeit
die grüne Silbe und hebt das
Schnaplurenkorn auf. Er spricht die
Wachstumsformel auf Professor Wirrkopf, der
aufhört den Weisen zu quälen.
Trockenbrunnenplatz
Der Begabungsweise bekommt von Woodruff
die Kunstsilbe. Im öffentlichen Tobozon
erscheint der Meister und bringt Woodruff die
Augenkontrolle bei. Im trockenen Brunnen
sät er das Schnaplurenkorn aus und gießt es
mit Wasser. Daraufhin wächst ein
Schnaplurenbaum, von dem sich Woodruff ein
paar Schnaplurenwürze mitnimmt.
Tempelgang, 1.Stock
Woodruff gibt dem Geschmacksweisen die
Schnaplurenwürze und läßt sich von ihm ein
Bouzouioli kochen. Jetzt sind alle Weisen im
Ratssaal versammelt.
Ratssaal
Die Weisen folgern aus den Geschehnissen,
daß ein böser Schprotznog die Ursache
für das Elend sind und beschließen einen
neuen zu machen. Woodruff legt dazu die
Konservendose auf den Tisch der
Ratsversammlung. Er steckt den fertigen
Schprotznog ein. Seine Aufgabe ist es nun in
dieser Dose das Böse einzufangen.
Säufergasse
Woodruff spricht die Gedächtnisformel auf
den Säufer, der sich anschließend wieder
daran erinnert, in dem Gefängins als Wächter
gearbeitet zu haben. Er wurde aber
wegen seines schlechten Aussehens gefeuert
und möchte nun wieder seinen Job
aufnehmen.Woodruff gibt ihm ein Foto von
sich. Dafür bekommt er von dem Säufer die
Romme-Regeln. Den Schalter, der sich an
dem Treppengeländer neben der Bar
befindet, betätigt er ein, zwei Mal und der
Meister erscheint im Licht hinter dem Säufer.
Er bringt ihm diesmal die Haarkontrolle bei.
Kerkergasse
Jetzt kann sich Woodruff bei dem Wächter
um Arbeit bewerben. Dazu muß er aber das
Formular 2b75(b) besorgen und ausfüllen.
Amtsschimmelzentrum
Da sich der Schalterbeamte nicht mehr daran
erinnern kann, wo er dieses Formular
hingelegt hat, spricht Woodruff die
Gedächtnisfomel auf ihn. Der Beamte händigt
ihm
das Formular daraufhin aus.
Kerkergasse
Woodruff gibt dem Wächter das Formular und
kann nun passieren.
Gefängnishof
Ein Gefangener hindert Woodruff daran, auf
die Ballustrade des Gefänginsses zu
gehen. Woodruff nimmt den Lumpen und
beginnt die Scheibe zu putzen. Die
Gefängniswärter sagen ihm, daß für solche
Arbeiten der Roboter zuständig sei und
Woodruff beginnt ein Romme-Spiel mit ihnen.
Dazu kommt der Gefangene herunter und
setzt sich an den Tisch. Während des Spiels
entschuldigt sich Woodruff kurz, um auf
die Toilette zu gehen. Dabei gibt er dem
Roboter die Romme-Regeln und läßt ihn an
seiner statt weiterspielen. Woodruff kann sich
jetzt nun frei bewegen und klettert auf die
Ballustrade.
Zentralturm des Gefängnisses
Um in den oberen Teil des Turmes zu
gelangen, sieht sich Woodruff ein, zwei Mal
die
Wettervorhersage an und markiert mit der
Meteozonuhr die Stelle, an der ein starker
Wind auftreten wird. Er legt den Drachen auf
das Kreuz und wird dann mit ihm nach
oben getragen. Dort begegnet er einem
Zellengenossen Azimuths, der
freundlicherweise
seine Treppenstufen zur Verfügung stellt,
damit Woodruff weiter nach oben gelangt. Er
bindet das Seil an dem steinernen Arm fest
und schwingt den Enterhaken an das linke
Abflußrohr. Dort erscheint der Meister, der
ihm die Gesichtskontrolle erlernt.
Ventiloplattform
Vor dem Ventilator probiert Woodruff nun
seine Schwebekünste aus und läßt sich vom
erzeugten Wind zur Würdenträgergasse
treiben.
Tobozon
Um die Geheimnummer von Coh Cott zu
bekommen, wählt Woodruff ihre
Privatnummer.
Coh Cott faßt ein wenig Vertrauen in ihn und
gibt ihm die Nummer als er das zweite Mal
anruft. Woodruff gibt die Nummer an der
Eingangstür ein und ein Auge erscheint an
der
Tür. Woodruff hat jedoch kein Kostüm für das
Spezialfest "Augenweide" und wird
abgewiesen. Er plaziert die Muschel in den
Abdruck an der Statue und bekommt die
Intuitionssilbe. Sichtformel: Intuition + Intuition
+ Elementar
Zentralturm des Gefängnisses
Woodruff schwingt den Enterhaken um das
rechte Abflußrohr und entdeckt einen losen
Stein in der Mauer. Mit der Sichtformel kann
er ihn genau erkennen und findet sich
wenige Augenblicke später in der Zelle von
Azimuth wieder.
Azimuths Zelle
Azimuth erklärt Woodruff, daß der Obersack
es war, der den Schprotznog befreite und
ihn böse machte. Der Obersack hat ihn
eingesperrt, um ihn Tag für Tag jünger zu
machen, weil ihm der Schprotznog immer
älter macht. Azimuth gibt ihm einen
Viblefrotzer, ein Gerät das Menschen älter
machen kann..
Turm zur virutellen Reise
Mit der Sichtformel deckt Woodruff den
Betrug des Glücksspielers auf und prügelt
sich
mit ihm. Dabei fällt das Auge in die
Treppengasse.
Treppengasse
Woodruff hebt das Auge auf, um damit zu
dem Türsteher des Spezialfestes zu gehen.
Würdenträgergasse
Woodruff setzt sich das Auge auf die Nase
und hat nun ein perfektes Kostüm. Er wird
eingelassen.
Spezialfest "Augenweide"
Fräulein Coh Cott wurde von dem Biest
gebissen und benimmt sich nun apathisch wie
ein Zombie. Woodruff stellt dies per
Diagnoseformel fest.
Versuchslabor
Woodruff mischt die Proben zusammen und
erhält ein wirksames Gegengift.
Spezialfest "Augenweide"
Coh Cott will das Gegengift nicht trinken. Sie
reagiert überhaupt nicht. Erst als es
Woodruff in ihr Glas schüttet, bewegt sie sich
und trinkt. Sie ist wieder bei klarem
Verstand, dennoch mißtraut sie Woodruff, der
sie nur mit der Heiterkeitsformel
überzeugen kann.
Coh Cott
Woodruff und Coh Cott halten Händchen. Sie
erzählt ihm vom Obersack und wie er die
Welt an sich reißen will. Er gründete die
Schnibblesekte, um noch mehr Einfluß auf die
Menschen zu bekommen.
Fabrikvorhof
Der Chef der Schnibblesekte gibt Woodruff
das heilige Mantra und begrüßt ihn in der
Mitte seiner Anhänger.
Obersack-Platz
Woodruff verschafft sich mit Hilfe des Mantras
Eingang zur Schnibblesekte.
Sekte
Er ist eingeladen an der Zeremonie
teilzuhaben. Reihum sagt jeder der Anhänger
sein
Mantra auf. Woodruff kann frei herumlaufen,
muß aber unbedingt wieder an seinen Platz
gehen, wenn er an der Reihe ist. Um den
Kompjutör einzuschalten, muß er einen Strul
in
das Gebetsloch werfen. Er erfährt von ihm,
daß er den heiligen Code braucht, um die
Konzentrationszirkel zu bekommen. Er wirft
wieder einen Strul in das Gebetsloch und
fragt nun den Hohepriester nach dem heiligen
Code. Nachdem der Kompjutör ihm die
Konzentrationszirkel genannt hat, kehrt
Woodruff an seinen Platz zurück, um mit Hilfe
seiner Meisterkräfte zu schweben. Er ist
auserkoren worden, in das Weihezimmer zu
gehen. Tut er dies, wird er verrückt und das
Spiel ist zu Ende. Er sollte den großen und
den kleinen Gong benuzten, um die Anhänger
in Trance zu versetzen. Woodruff nimmt
die hypnotisierende ZEDE-Rom aus der
Statue heraus.
Coh Cott
Vor dem Fenster, das gegenüber den
Gemächern des Obersacks liegt, steht die
einzige
überlebende Pflanze der Stadt. Woodruff
spricht die Wachstumsformel über sie und
kann nun an ihr zum Haus des Obersacks
hochklettern.
Die Gemächer des Obersacks
Ein Hass-Kraftfeld hält Woodruff davon ab,
zum Obersack zu gelangen. Da erscheint
jedoch der Meister und sagt ihm, daß er
seinen Haß gegen den Obersack vergessen
soll. Woodruff fängt an, zu schweben und
kann so durch das Kraftfeld dringen. Geht
Woodruff zum Obersack und spricht ihn an,
so erschießt der Obersack ihn und das
Spiel ist zu Ende. Stattdessen nimmt der den
Topfdeckel und wehrt, die tödlichen
Schüsse damit ab. Jetzt kann er frei
herumlaufen. Wartet er jedoch zulange damit,
etwas zu tun, ist das Spiel zu Ende, da der
Obersack von ihm in drei Schritten einen
Klon anfertigt, der am Schluß explodiert.
Woodruff steckt die ZEDE-Rom in den Schlitz
und hypnotisiert den Obersack. Dann setzt er
ihm den Viblefrotzer auf und macht ihn
älter. Der Obersack zerfällt und das Biest wird
frei. Aus den übrig gebliebenen
Kleidungsstücken nimmt Woodruff die
Magnetkarte heraus und betätigt den Schalter
für
die Treppenstufen. Er spricht das Biest an
und es schlüpft in seinen Körper. Um es
wieder loszuwerden, ißt er Buzuioli. Dann
befestigt er den Schprotznog an dem Haken
und klebt den Kaugummi an die undichte
Stelle. Er stellt sich auf die linke Seite des
Bildschirms und provoziert das Biest. Als es
zum Sprung ansetzt, zieht er an dem Zipfel
und das Biest wird gefangen. Jetzt steckt der
die Magnetkarte in den Schlitz und verläßt
den Bildschirm zu linken Seite.
Der Präsident
Woodruff erkennt, daß der Präsident im
Tobozon lediglich eine Puppe ist und nimmt
seinen Platz ein. Er wird bejubelt und zum
Präsidenten gekrönt.
Zusammensetzung der Silben
Gedächtnisformel: Herrschende + Elementare +
Herrschende
Heiterkeitsformel : Kunst + Elementare + Rat
Sichtformel: Intuition + Intuition + Elementare
Wachstumsformel: Elementare + Grüne + Rat
Vergangenheitsformel: Zeit + Elementare + Herrschende
Kraftformel: Energie + Rat + Elementare
Diagnoseformel: Elementare + Medizin +
Elementare
Codes zu den Türen der Weisen
Geschmacksweiser KAH BLAZ ZIG STO
Gesundheitsweiser POO ZIG DRU BNZ
Weiser der Fruchtbarkeit BNZ POO GLAP BLAZ
Begabungsweiser KAH LRZ GOZ GNEE
Ratssaal BLAZ KAH ZIG DRU
Thronsaal ZIG STO DRU BLAZ
Wortweiser BNZ BNZ BNZ GLAP
Würdenträgertür GLAP ZIG GNEE LRZ
Steinsarg des Sultans GLAP POO GNEE ZIG
Tobozon
Wettervorhersage KAH ZIG STO BLAZ
Azimutkanal POO POO ZIG ZIG
Herz zu Busen-Kanal POO BNZ BLAZ DRU
Rekrutierdienst DRU BNZ POO GLAP
Herz zu Busen-Show ZGI DRU GNEE BNZ
Coh Cott BLAZ KAH POO GLAP
Steuerkanzlei GNEE BNZ GLAP POO