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Das Gameplay

Eine detaillierte Beschreibung des Gameplay scheint unmöglich zu sein, denn Ultima Online lässt den Spielern nahezu alle spielerischen Freiheiten.
Vorweg ein paar Worte zu der Spielwelt. ORIGIN hat Anfang Mai 2000 Ultima Online um den Untertitel "UO: Renaissance" erweitert. Diese Erweiterung brachte eine "Spiegelung" der bis dato bestehenden Welt mit sich. Dadurch wurden zwei Zonen gebildet, die in der Geschichte Britannias als Monde bezeichnet werden. Eine dritte Zone wurde durch "UO: Third Dawn" eingeführt.
Hier geschieht ein Attentat auf einer Auktionsveranstaltung Zone 1 (seit 1997) ist Felucca. Diese Zone ist eine PvP-Zone (Player versus Player) von Anbeginn. Hier können die Spieler nicht nur die gleichen Monster bekämpfen, Abenteuer erleben, Schätze heben wie auf Trammel (Zone 2), sondern sich auch gegenseitig angreifen. Diese Möglichkeit stieß jedoch bei vielen Spielern - insbesondere bei Neueinsteigern - auf Ablehnung, da das sogenannte PKing (PK = PlayerKiller) überhand nahm.
Bei diesem Thema scheiden sich die Geister. Wie ich zuvor schon angesprochen habe, besteht eine sehr große Entfaltungsmöglichkeit innerhalb des Spiels. Diese wurde aber zunehmend durch massive und unfaire PK-Übergriffe eingeschränkt. Meiner Meinung nach ist die Lösung mit den zwei Welten recht gut gelungen. So kann jeder Spieler selber entscheiden, ob er gegebenenfalls einem PK begegnen möchte.
Der Wechsel zwischen den Monden stellt kein Problem dar. Dafür gibt es sogenannte Moonstones. Das sind kleine farbige Stein, die in dem Überresten von Monstern gefunden werden können. Aktiviert man einen solchen Trammel oder Felucca Moonstone, öffnet sich nach kurzer Zeit ein Portal über das man zu dem anderen Mond gelangt. Weiterhin kann man auch an den "öffentlichen Moongates" zwischen allen Zonen wechseln!

Zone 2 wird Trammel genannt. Hier haben die Charaktere dieselben Möglichkeiten wie auf Felucca, lediglich die Möglichkeit sich gegenseitig anzugreifen wurde hier auf Gildenkriege reduziert. Ein wahlloses angreifen und töten der Spieler untereinander ist also nicht mehr möglich.
Und trotz einigen Hohnes und Spottes einiger unverbesserlicher "CoOlEr KiLlEr" über die Spieler, die gerne auf Trammel leben, tobt dort - ganz im Gegensatz zu Felucca - das Leben (ca. 80% aller europäischen Spieler sind auf Trammel, eigene Einschätzung).

Beide o.a. Zonen bestehen aus zwei Welten: "Britannia" und "The Lost Lands". Britannia ist die "Urfläche" von UO und auch nur dort ist es möglich, sein eigenes Häuschen zu bauen.
Die verlorenen Lande wurden 1999 mit "UO: The Second Age" als neue Landfläche eingeführt und sind mittlerweile mit "UO: Renaissance" voll in die Zonen 1 und 2 integriert! Lediglich ein Dungeon/Höhlenverlies ist auf Felucca einmalig und nur dort zu erforschen.

Zone 3 heisst Ilshenar und wurde mit "UO: Third Dawn" und ausschließlich für "UO: Third Dawn" eingeführt! Diese Welt kann man von Felucca und Trammel nur über die "öffentlichen Moongates" erreichen und auch nur damit verlassen. Weiterhin sind auch magische Reisen innerhalb des Landes unmöglich und die Regeln für das Miteinander der Spieler sind dieselben wie auf Trammel.
Diese Zone ist sowohl landschaftlich sehr schön, als auch überlebenstechnisch sehr interessant *g*. Und wer einmal alleine in die wunderschönen Höhlensysteme und Ruinenstädte dort vorgedrungen ist, wird das nächste Mal eine Begleitung zu schätzen wissen!

Weitere Details:
Ultima Online ist keinesfalls zu den reinrassigen RPGs (RolePlayingGames/Rollenspiele) zu zählen. Bei der Charaktererstellung könnt Ihr nicht zwischen verschiedenen Rassen wählen. Ihr bleibt auf die Wahl eines menschlichen Charakters beschränkt.
Jeder Charakter besitzt drei sogenannte Stats: Strenght (Stärke), Intelligence (Intelligenz) und Dexterity (Geschicklichkeit).
Es gibt eine Statcap von 225 Punkten, d.h. dass maximal 225 Punkte für alle drei Stats zur Verfügung stehen. Maximumwert für jeden Stat sind 100 Punkte.
Diese Stats besitzen jeweils ein Pendant. Die STR-Punkte bilden Eure Hitpoints (Gesundheitspunkte, die Euch im Kampf zur Verfügung stehen), die INT-Punkte bilden Eure Manapunkte (Mana ist die Energie, die Ihr zum sprechen von Zaubersprüchen benötigt) und die DEX-Punkte ergeben Eure Ausdauerpunkte (beeinflusst z.B. die Schlaggeschwindigkeit).
Im Laufe des Spiels werden die Statwerte ansteigen, je nachdem welche Dinge Ihr verrichtet.
Habt Ihr zum Beispiel den Weg eines Magiers eingeschlagen, so wird sich der Wert für INT und dadurch gleichermaßen die Manapunkte erhöhen. Denn eine hohe Manapunktezahl ermöglicht Euch das sprechen von mehreren Zaubersprüchen in Folge (jeder Zauberspruch verbraucht Mana, dass nur langsam wieder regeneriert wird).
Seid Ihr aber als Kämpfer unterwegs, wird ein hoher STR und DEX Wert wichtig für Euch sein.
Als UO’ler seid Ihr aber nicht nur auf diese wenigen „Berufsarten“ beschränkt. Ihr könnt über 30 Skills (Fähigkeiten) erlernen.
Hier z.B. ein spontaner Boxkampf am Rande einer Geburtstagsfeier Für diese werden ebenfalls Punkte vergeben, die von 0 bis 100 reichen. Dabei steht der Zahlenwert für Eure Erfahrung mit dem jeweiligen Skill. Je häufiger Ihr einen Skill anwendet, desto mehr Erfahrung sammelt Ihr und der Zahlenwert steigt.
Es gibt viele Skills, die durch zunehmende Erfahrung erst die volle Bandbreite an Möglichkeiten zulassen.
Zum Beispiel gibt es verschieden starke Zaubersprüche. Ein Magier mit einem Mageryskill (Fähigkeit zu zaubern) von 30, kann nur wenige, schwache Zauber sprechen. Übt er aber stetig diese (noch) eingeschränkte Auswahl an Zaubersprüchen, wird sein Mageryskill ansteigen und er wird weitere Zauber erlernen können.
Das gleich gilt für andere Berufe. Ein Blacksmith (Schmied) kann bei niedriger Skillzahl nicht alle Gegenstände herstellen und diese auch nur in minderer Qualität. Er wird auch mehr Erz bei der Herstellung verbrauchen als ein Schmied mit einem Skill von 80.
Ich könnte jetzt noch unzählige Beispiele aufzählen, doch das würde den Rahmen dieses Artikel sprengen.

Das wirtschaftliche Leben

Ultima Online versucht ein ganzes Wirtschaftssystem mit verschiedensten Wirtschaftszweigen zu simulieren: Es gibt Holzfäller, diese liefern Ihre Ware an Tischler, diese bauen daraus Möbel, die dann wiederum von Charakteren gekauft werden, die Ihr Haus einrichten wollen.
Es gibt mehrere Wirtschaftskreisläufe und für jeden dieser Kreisläufe könnt Ihr Euch entscheiden.
Diese Komplexität und Möglichkeit bietet bislang kein anderes Online Rollenspiel!

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Autor:

DeLight

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