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Der Anfang

Es war vor 6 Jahren, da kam Theme Park auf den Markt. Aber erst am 19.11.1999 hat Bullfrog einen Nachfolger herausgebracht: Theme Park World.

Das Spielziel

No risk, no fun! Theme Park World hat viel Neues mitgebracht, aber eines blieb auf jeden Fall gleich: Das Ziel, den grössten und besten Park aufzubauen, den man jemals gesehen hat. Und das auf die übliche Art, wie man es schon von Theme Park her kennt: Humorvolle Videos, lustige Attraktionen und kotzende Besucher.


Das Spiel selber

Darauf hat die Welt gewartet: ein Tutorial für Theme Park World! Nur heisst es nicht Tutorial sondern "Actionmodus".
Lost World Man hat schon einen kleinen Park und ein paar Angestellte. Dazu kommen 100 000 $ und eine Ameise (was anderes kann es nicht sein) als Berater, der ihnen das Wichtigste beibringt. Schade eigentlich, dass man mit den Actionmodus nur die Vergessene Welt betreten kann, um dort den Park aufzubauen.
Aber dafür gibt es ja den "Simulationsmodus". Man baut von Anfang an mit nur 50 000 $ den Park auf. Aber keine Angst: Selbst hier ist der Berater stets zur Verfügung und weiss, was los ist.
Und wenn euch mal die Vergessene Welt zu langweilig ist: Es gibt ja noch Halloween, Space Zone und Wunderland.
Einziger Haken an der Sache: Man muss goldene Eintrittskarten sammeln. Man bekomt solche Eintrittskarten, wenn man z.B. alle Gäste glücklich macht oder sehr viel Geld einnimmt.
Halloween A propos Geld: übertreibt es nicht mit den Preisen, ansonsten ist der Park in puncto Besucher genauso leer, wie ein Aquarium, das ihr gerade im Klo entleert habt. Aber dafür könnt ihr, wie in Theme Park, die Gäste nach bestimmten Sachen süchtig werden lassen.
Dazu müsst ihr nur hier ein bischen Fett mehr in die Burger und dort ein paar Eiswürfel mehr in den Cola-Becher.
Aber übertreibt es auch hier nicht, ansonsten macht auch hier mehr Verlust als Gewinn, besonders weil die anderen Gäste es ja sehen (vollgekotzte Wege) und deshlab nichts mit dem Essen zu tun haben wollen.

Und nun eine sehr wichtige Neuerung in TPW: Man kann das Personal nun weiterbilden, das kostet natürlich Geld, aber dafür habt ihr dann später wenige Angestellte, die dafür aber um so mehr machen. Da spart man doch so einiges.
Aber man sollte den Angestellten trotzdem etwas in den Park bauen: einen Personalraum, oder wollt ihr, dass das Personal streikt? Ihr könnt aber auch immer sehen, wie gut das Personal ist: Ein Clown bringt alle zum weinen? Rausschmeißen oder weiterbilden, damit endlich alle lachen können.
Überblick über einen fortgeschrittenen Park Und die Forscher wollen natürlich neue Aktraktionen erforschen, ansonsten ist es auf die Dauer für die Besucher langweilig und erzählen es weiter.
Aber nicht nur neue Attraktionen, sondern auch Buden, Läden, Extras (Überwachungskameras, Bäume, etc) und Erweiterungen wollen auch erforscht werden. "Wie jetzt?? Erweiterungen?? Was das denn??" Das sind tolle Erweiterungen, denn sie verbessern Attraktionen mit z.B. Loopings.
Toll ist die frei dreh- und zoombare 3D-Grafik. Man kann mit ihr (fast) alles machen: Ganz nah an die Attraktionen ran, oder so weit weg, wie's nur geht, aber unter einer Bedingung: man muss einen Pentium II mit 400 Mhz und Voodoo2 haben, ansonsten läuft nichts.
In der Nahansicht kann man seine Kunden genauer unter die Lupe nehmen Und die Musik untermalt das Ganze, denn es wurden für jeden der 4 Themen-Welten ca. 60 Minuten Musik aufgenommen und jede Attraktion und auch jede Handlung wird mit einer kleiner Sound-Beilage serviert.
Aber eins hat bisher noch kein Spiel geleistet: Man kann den Park, dank der 3D-Engine, in der Ich-Perspektive besuchen und alle Attrktionen testen, ohne dass einen Übel wird.

Das bittere Ende???

Jaja, jedes Spiel hat irgendwo seine Macken oder Spassbremsen. So auch TPW.
Man hat im Spiel selber als Profi schnell alles entdeckt. Mit schnell meine ich ca. 30 Stunden und das ist wenig, jedenfalls für einen Profi. Aber auch die Einsteiger werden am Anfang nicht fröhlich sein, denn der Einsteig ist zu einem sehr schwer, aber auch der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich hoch angelegt.
Aber das Spiel macht, wenn man alles verstanden hat und man die Spielzeit übersieht, trotzdem Spass und dass, obwohl die Grafik, wenn sie auch super ist, doch etwas eckig wirkt und die Besucher manchmal nicht korrekt dargestellt werden.
Aber man übersieht sowas gerne, wenn der Spielspass stimmt. Das ist schließlich die entscheidende Sache, die zählt oder nicht?


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Autor: Pascal Mohr
E-Mail: Pasi2007@hotmail.com
Internet:
http://software.freepage.de/pascalmohr
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