Ein weiterer Knaller von Valve?

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Das Spiel:

Der Hubschrauber muss abgewehrt werden Team Fortress 2 ist ein Multiplayerspiel für bis zu 48 Spieler, das gerade von Valve entwickelt und nach der Fertigstellung von Sierra vertrieben wird.
Das Spiel ist eigentlich nur für das Internet und lokale Netzwerke ausgelegt, man kann es aber auch solo spielen, indem computergesteuerte Bots den Part des Gegners übernehmen. Insgesamt gibt es 12 unterschiedliche Charaktere, in die der Spieler schlüpfen kann.


Die Kommunikation:

Der Scharfschütze in Nahaufnahme Verständigungsschwierigkeiten, wie z.B. bei Unreal Tournament oder Counterstrike will Valve dadurch unterbinden, dass jeder Spieler mit jedem Teamkameraden direkt sprechen kann. Dazu benötigt der Spieler nur ein Headset, das an die Soundkarte seines Computers angeschlossen wird.
Wie Valve verhindern will, dass alle Teammitglieder wild durcheinanderschreien und keiner mehr ein Wort versteht, ist noch unklar. Fest steht jedenfalls, dass die Nachrichten des Kommandanten vom jeweiligen Team immer bevorzugt übertragen werden.
Natürlich kann ein Team nicht die Funksprüche des anderen Teams hören, aber da haben sich die Entwickler auch noch etwas einfallen lassen: Der Spion nämlich, kann die Funksprüche der Gegner abhören, wenn er nahe genug an einen Feind herankommt.

Die Grafik:

Noch herscht Stille In TF2 wird die "Multi-Resolution Mesh" Technologie (MRM) eingesetzt, die Valve von Intel lizensiert hat. Je näher man einer Figur kommt, desto mehr Polygone werden für deren Darstellung benutzt. Das Maximum in TF2 sind wahrscheinlich 3000 Polygone.
Zum Vergleich: In Half-Life lag die Grenze schon bei 700 und in Unreal Tournament bei 800. Dafür benötigt man dann aber sicherlich eine Leistungsstarke 3D Karte. Für die lebendsecht wirkenden Figuren hat Valve die "Parametric Animations" Technologie entwickelt.
Beispiel: Wenn in einem normalen Spiel ein Spieler mehrere Aktionen gleichzeitig ausfürt, dann werden diese vom Programm einzeln und abgehackt hintereinander dargestellt. Dies wirkt sehr unlogisch und sieht dazu auch noch hässlich aus. Bei TF2 hingegen können mehrere Aktionen ohne Probleme gleichzeitig dargestelt werden.

Aufträge und Schlachtfelder:

Angriff mit Unterstützung Was für Aufträge man in TF2 erfüllen muß ist bis jetzt noch nicht klar. Es wird sich aber warscheinlich um Aufträge handeln, wie "Dringen Sie in die feindliche Basis ein und Sprengen Sie den Hauptcomputer!" oder "Markieren Sie den Bunker, damit wir ihn mit Flugzeugen zerstören können!".
Natürlich werden auch Standartaufträge dabei sein, wie "Töten Sie alle Gegner!" oder "Begleiten Sie den Konvoi und beschützen Sie ihn vor feindlichen Angriffen!". Und natürlich darf auch der berühmte Capture-the-Flag Modus nicht fehlen! Für die realistische Darstellung der Schlachtfelder haben sich die Entwickler alte Kriegsfilme angesehen.

Release:

Der Soldat legt an Das Erscheinungsdatum ist bis jetzt nicht ganz klar, da gibt es leider sehr viele verschiedene Meinungen.
Manche denken, dass TF2 es immernoch schaffen wird im Mai rauszukommen. Dass TF2 aber von Sierras "Comming soon" Liste verschwunden ist und die Tatsache, dass TF2 nicht auf der E3 vorgestellt wird sprechen allerdings dagegen!
Ich denke, dass wir Ende dieses Jahres mit dem Spiel rechnen können. Schließlich wird Valve es nicht wagen, ein verbugdes oder spielerisch schlechtes Game auf den Markt zu werfen.


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Autor: CYPHER (Webmaster von TF2-AREA.de)
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