
Ein weiterer Knaller von Valve?
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Team Fortress 2 ist ein Multiplayerspiel für bis zu 48 Spieler, das gerade von
Valve entwickelt und nach der Fertigstellung von
Sierra vertrieben wird.
Das Spiel
ist eigentlich nur für das Internet und lokale Netzwerke ausgelegt, man kann es aber auch
solo spielen, indem computergesteuerte Bots den Part des Gegners übernehmen.
Insgesamt gibt es 12 unterschiedliche Charaktere, in die der Spieler
schlüpfen kann.

Verständigungsschwierigkeiten, wie z.B. bei Unreal Tournament oder
Counterstrike will Valve dadurch unterbinden, dass jeder Spieler mit
jedem Teamkameraden direkt sprechen kann. Dazu benötigt der Spieler nur
ein Headset, das an die Soundkarte seines Computers angeschlossen wird.
Wie Valve verhindern will, dass alle Teammitglieder wild
durcheinanderschreien und keiner mehr ein Wort versteht, ist noch
unklar. Fest steht jedenfalls, dass die Nachrichten des
Kommandanten vom
jeweiligen Team immer bevorzugt übertragen werden.
Natürlich kann ein
Team nicht die Funksprüche des anderen Teams hören, aber da haben sich
die Entwickler auch noch etwas einfallen lassen: Der Spion nämlich, kann die
Funksprüche der Gegner abhören, wenn er nahe genug an einen Feind
herankommt.

In TF2 wird die "Multi-Resolution Mesh" Technologie (MRM) eingesetzt,
die Valve von Intel lizensiert hat. Je näher man einer Figur kommt,
desto mehr Polygone werden für deren Darstellung benutzt. Das Maximum in
TF2 sind wahrscheinlich 3000 Polygone.
Zum Vergleich: In
Half-Life
lag die Grenze schon bei 700 und in
Unreal Tournament
bei 800. Dafür benötigt man dann aber sicherlich eine Leistungsstarke 3D Karte.
Für die lebendsecht wirkenden Figuren
hat Valve die "Parametric Animations" Technologie entwickelt.
Beispiel:
Wenn in einem normalen Spiel ein Spieler mehrere Aktionen gleichzeitig
ausfürt, dann werden diese vom Programm einzeln und abgehackt
hintereinander dargestellt. Dies wirkt sehr unlogisch und sieht dazu
auch noch hässlich aus. Bei TF2 hingegen können mehrere Aktionen ohne
Probleme gleichzeitig dargestelt werden.
Aufträge und Schlachtfelder:

Was für Aufträge man in TF2 erfüllen muß ist bis jetzt noch nicht klar.
Es wird sich aber warscheinlich um Aufträge handeln, wie "Dringen Sie in
die feindliche Basis ein und Sprengen Sie den Hauptcomputer!" oder
"Markieren Sie den Bunker, damit wir ihn mit Flugzeugen zerstören
können!".
Natürlich werden auch Standartaufträge dabei sein, wie "Töten
Sie alle Gegner!" oder "Begleiten Sie den Konvoi und beschützen Sie ihn
vor feindlichen Angriffen!". Und natürlich darf auch der berühmte
Capture-the-Flag Modus nicht fehlen! Für die realistische Darstellung
der Schlachtfelder haben sich die Entwickler alte Kriegsfilme angesehen.

Das Erscheinungsdatum ist bis jetzt nicht ganz klar, da gibt es leider sehr
viele verschiedene Meinungen.
Manche denken, dass
TF2 es immernoch schaffen wird im Mai rauszukommen. Dass TF2 aber von Sierras
"Comming soon" Liste verschwunden ist und die Tatsache, dass TF2 nicht auf der
E3 vorgestellt wird sprechen allerdings dagegen!
Ich denke, dass wir Ende dieses Jahres mit dem Spiel rechnen können. Schließlich
wird Valve es nicht wagen, ein verbugdes oder spielerisch schlechtes Game auf den
Markt zu werfen.
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