
Als erstes erschien Sternenschweif auf ungefähr acht Disketten. Nach einer Passwortabfrage, die sich auf das
Handbuch bezieht, wird man im Spiel mit feinster Musik im MIDI-Stil verwöhnt. An die 40 verschiedene Musikstücke
können gelauscht werden, die für passendes Ambiente sorgen.
Etwas später (1995) wurde die CD-Version von Sternenschweif veröffentlicht, bei der die Musik so überarbeitet wurde,
dass sie in CD-Qualität vorhanden ist. Die CD-Version beinhaltet auf Grund der vielen Musikstücke zwei CDs. Zuletzt
wurden oft Sternenschweifversionen mit nur einer CD verkauft. Beim Spielen kommt es dann dazu, dass z.B. beim Betreten

des Sumpfs des Vergessens oder von Lowangen die zweite CD verlangt wird. Um diesen Umstand zu umgehen, muss man kurz die sound.bat aufrufen und bei dem nächsten Spielstart die
CD-Musik im Allgemeinen auf "Roland MT 32 / MPU Midi Interface" umstellen. Jetzt wird die Midi-Musik gespielt, so dass nun der CD-Wechsel
nicht mehr benötigt wird.
Hier könnt ihr euch die Sternenschweif-Spielmusik direkt anhören und auch das komplette Paket der Midi-Dateien
downloaden.
Benutzt du gerade den MS IExplorer in der Version 4 oder höher, so starte diesen komfortablen Player:
Solltest du mit einem anderen Browser unterwegs sein, dann ist dieses Script für dich gedacht:
Download von allen Midi-Dateien (208kb):
Download starten...
Unterschiede von Buget- und Vollversion

Die Sternenschweif-Bugetversion mit nur einer CD ist in der Regel eine Version von der Zeitschrift Bestseller Games
und wurde zuerst in einem Heft zusammen mit "Die Schicksalsklinge" für um die 12,99DM angeboten und danach
von verschiedenen Anbietern weiter einzeln verkauft. Neben dem oben beschriebenen
CD-Wechsel-Problem sind noch weitere Unterschiede zur 2 CDs umfassenden Orginalversion vorhanden.
In der Stadt Kivrasim, wo man das Spiel beginnt, hat man in der Bugetversion bei der Soundeinstellung
"Musik von CD" keine Hintergrundmusik. Zudem lässt sich "Sternenschweif" nicht auf die Version c1.02 updaten, da die

schweif.exe nicht exakt der Datei selben Namens der Orginalversion entspricht. Weitere Probleme sind
bisher nicht bekannt.
Nimmt man bei beiden Versionen beim Sound-Setup nicht die Einstellung "Musik von CD", erhält man praktisch die Diskettenversion
von "Sternenschweif" mit Hintergrundmusik im Midi-Stil. Nun ertönen kleine Melodien, wenn man einen Helden
ein Musikinstrument benutzen lässt und das Spielen gestaltet sich angenehmer, da das lästige CD-Wechseln
entfällt.
Für Sternenschweif gibt es zwei unterschiedliche Patches. Einen für die CD-Version, der Probleme des Spiels
mit CD-Rom-Laufwerken behebt und einen

für die Diskettenversion, der einige kleinere Fehler ausmerzt.
Savegames können dabei nach dem Update problemlos weiter benutzt werden.
Eine Installationsanleitung und eine genaue Beschreibung der Fehler, die durch das Update behoben werden,
befinden sich in der Readme-Datei, die man zusammen mit dem jeweiligen Patch hier runterladen kann. Beim Patchen
der CD-Rom-Version tritt am Ende unter Umständen eine Meldung "Unbekannter Fehler" auf. Diese kann jedoch getrost ignoriert werden,
denn trotz Fehlermeldung ist das Spiel erfolgreich gepatcht worden.
Patch für CD-Rom-Version (c1.02, 92kb): Download starten...
Patch für Diskettenversion (1.04, 187kb): Download starten...
Für ein Spiel von 1994 ist heutige Hardware mehr als ausreichend. Es

reicht ein 386er mit 30 MByte freiem
Festplattenspeicher, eine Grafikkarte, die den VGA-Modus beherrscht, 640KByte Hauptspeicher und
je nach Version ein Disketten- oder CD-Rom-Laufwerk.
Mit aktuellen Systemen hat man trotzdem große Probleme, da "Sternenschweif"
ein reines Dos-Spiel ist. Wie man es unter Win9x bis Windows XP zum Laufen bekommt, ist in diesem Forums-Thread
nachzulesen:
DSA 2 - zu wenig freier XMS Speicher????
Sternenschweif hat mich wie kein anderes Computerspiel vor

dem Bildschirm gefesselt. Eine erstklassige Geschichte
wurde nahezu perfekt in ein Computerspiel gepackt. Auf der Suche nach interessanten und kuriosen Begegnungen bin
ich tagelang durch das Nodland gereist, wurde abgezockt, hintergangen, habe Betrüger zur Rechenschaft geführt und
schließlich den richtigen Weg gefunden.
Ein echter Klassiker, bei dem man immer wieder neue Sachen entdeckt.
Sternenschweif wurde damals wie gesagt zum Rollenspiel des Jahres gewählt - mit Recht!
Aller Anfang ist schwer...
Zu Beginn stellt sich die Frage, welche Gruppenmitglieder man in

seine Party aufnehmen soll. Eine aus persönlichen Erfahrungen besonders empfehlenswerte Partyzusammensetzung
ist: zwei Magier, zwei Krieger, ein Zwerg und ein Waldelf.
Wenn man die Vielfalt der angebotenen
Charaktere nutzen will, empfiehlt es sich einen Magier eventuell
in einen Druiden und einen Krieger in eine andere Kämpferklasse zu
tauschen. Wichtig ist dabei, dass alle Charaktere einen niedrigen Wert bei Aberglauben haben,
da sie sonst leicht von feindlichen Zaubern getroffen

werden. Bei der Charaktergenerierung hilft zudem das Handbuch, wie auch in anderen Bereichen, sehr gut weiter.
Weiter müssen alle Helden nicht alles können. Vielmehr ist es ratsam, dass sich die einzelnen
Charaktere auf ausgesuchte Talente und Zauber spezialisieren. Ein Zwerg ist gut zum Schlösser knacken, ein Waldelf
sollte im Naturbereich fit sein, damit er die Truppe mit Proviant versorgen kann und Magier sind gut zum
Feilschen, Kräuter sammeln und Krankheiten heilen. Alle Helden sollten gut schwimmen können und einen hohen Wert bei
Gefahrensinn und Sinnesschärfe haben. Am Anfang empfielt es sich, die Körperkraft bei einem Stufenanstieg zu steigern,
damit die Truppe viele Gegenstände

tragen und ordentlich zuhauen kann. Bei einem Magier sollte man Mut, Klugheit und
Charisma für einen Stufenanstieg im Auge behalten.
Wichtige Zaubersprüche, die mindestens ein Charakter mit mehr als -5 beherrschen sollte, sind: Beherrschung brechen
(sehr gut, falls ein Held im Kampf versteinert oder anderweilig verzaubert wird), Geister bannen
(braucht man in Sternenschweif an einer Stelle), Hartes schmelze (benötigt man auch einmal) und Transversalis
(sich herumbeamen vereinfacht einiges).
Dann gibt es Beherrschungssprüche wie Horriphobus und Böser Blick,

die mit den Kampfzaubern bei Auseinandersätzungen sehr hilfreich sind.
Erhöht man mit Armatrutz magisch den Rüstungsschutz, dann können auch die sonst wenig geschützten
magiebegabten Helden einiges im Kampf einstecken. Der Bewegungszauber Forman hilft Türen und Truhen zu öffnen.
Sonst sind noch einige logische Dinge zu beachten. Stiefel halten länger als Schuhe, gehen aber auch irgendwann
kaputt. Im Winter erkältet man sich natürlicherweise

leicht ohne Schlafsack und Wintermantel, während im
Sommer ein Wintermatel nicht sehr angenehm ist.
Mit den Göttern sollte man sich gut stellen. Plündert
man die Opferaltäre, dann nehmen sie das einem übel, was sich entscheident auswirken kann. Am besten niemals
Gräber öffnen, denn das mag Boron, der Gott des Totenreichs, überhaupt nicht. Eine Spende und Gebete bewirken
Wunder - manchmal sogar, dass ein Held aus dem Totenreich wiederkehrt.

Im Kampf sollte man immer die gut gepanzerten Kämpferklassen an die
vorderste Front schicken, welche dadurch die Gegner auf sich ziehen
und somit die schwächeren Charaktere wie Magier und Elf schützen, welche
dann aus der Distanz dem Gegner zusetzen können.
Mit Kräutern kann man nicht nur Krankheiten und Wunden heilen, sondern man kann mit ihnen auch
ordentlich den Kontostand aufbessern. Deshalb sollte man auf Reisen stehts einen kundigen

Charakter nach Kräutern suchen lassen. Am Ende des Spiels hat man schließlich ein beträchtliches Vermögen
angehäuft, das man vor dem letzten Spielabschnitt in Kräuter investieren sollte. Das ist ratsam, wenn man
seine Helden weiter in "
DSA 3 - Schatten über Riva"
einsetzen will, da bei einer Importierung der Heldentruppe das
Vermögen sehr stark abnimmt, die Gegenstände jedoch so gut wie alle behalten werden und in Riva verkauft
werden können.
Eine Stelle, die man im Spiel cheatähnlich ausnutzen kann ergibt sich in Lowangen. Wenn man dort

dem Magistrat Waffen spendet (Achtung: Die Helden behalten nur die Waffen, die sie in der Hand halten),
bekommen die Helden ab einer Spendemenge von drei Schwerter einen konstanten Betrag an Geld und Abenteuerpunkten.
Das Geld reicht locker, um sich neue Schwerter beim Händler um die Ecke zu kaufen, man hat sogar
einen kleinen Überschuss. Nach einiger Zeit des Schwerterspendens hat die Gruppe finanziell ausgesorgt
und die Helden haben höhere Erfahrungsstufen erreicht. Schwerterspenden hat aber schließlich zur Folge, dass
man sich einen Teil des Spielspaßes nimmt.
DSA-Fan Kunar erstellt im Moment einen Reiseführer für die Welt von Sternenschweif. Karten und Hinweise zu
wichtigen Gegebenheiten helfen, sich im Nordland zu orientieren. Der Reiseführer ist sehr zu empfehlen und
befindet sich unter:
http://www.muenster.de/~kunar/dsa2/schweif.htm
An dieser Stelle vielen Dank an Nagrach für die Erstellung von Screenshots!