Sternenschweif


Ein Klassiker, praktisch ein muss für jeden Rollenspielfan, super Story und bestes Gameplay, der zweite Teil der DSA-Reihe!

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Einleitung

Ein unmoralisches Angebot: 1000 Dukaten für den Salamanderstein. "Sternenschweif" ist der 2. Teil der Nordlandtriologie, die auf den Rollenspielregeln von der Pen&Paper Rollenspielreihe "Das Schwarze Auge" basiert. Das Rollenspiel wurde von Attic entwickelt und kam 1994 im Vertrieb von FanPro zwei Jahre nach dem Vorgänger "Die Schicksalsklinge" heraus. Die Fachpresse war begeistert und kürte Sternenschweif letztendlich zum Rollenspiel des Jahres.

Um was es geht

Auf dem Markt bei einem Kräuterhändler Man betreut im Verlauf des Spiels eine sechsköpfige Heldengruppe, mit der man einen Teil des Nordlandes um Lowangen und Tiefusen erkundet. Das Spiel startet im Perainetempel in Kivrasim, in dem man zuerst Helden erschafft und seine Party zusammenstellt.
Kaum verlassen wir den Tempel, kommt ein Elfenbotschafter auf uns zu. Ein Angriff der Orks Das automatische Tagebuch schreibt detailiert mit, was passiert ist. steht bevor, der nur zurückgeschlagen werden kann, wenn die zerstrittenen Elfen und Zwerge Seite an Seite vereint den Feind bekämpfen. Damit sie sich versönen, muss unbedingt ein magisches Artefakt, der Salamanderstein, in die Hände des Zwergen Ingramosch gelangen. Kaum verlässt uns der Elfenbotschafter, kommt ein zwielichtiger Händler auf uns zu, der uns 1000 Dukaten dafür bietet, dass wir den Salamanderstein nicht Ingramosch sondern einer Die Einwohner Aventuriens sprechen nicht mit jedem. Kontaktperson in Lowangen übergeben.
Verlassen wir danach die Schenke und übernachten in einer Herberge, dringt des Nachts eine dunkle Gestallt in unser Zimmer ein und berichtet, dass Sternenschweif, die goldene Wurfaxt des Gottes der Diebe, gestohlen wurde. Würden wir Sternenschweif finden, würden wir mit einem Teil des Tempelschatzes entlohnt werden.
Die Geschichte nimmt seinen Lauf....

Erste Schritte

Nach Spielstart kann man wählen, ob man im Anfänger oder im Fortgeschrittenenmodus spielen möchte. Von der Geschichte und der Die Heldengenerierung Schwierigkeit der Kämpfe unterscheiden sich die beiden Modi nicht, man kann zwischen ihnen auch während des Spiels wechseln. Bei einem Stufenanstieg eines Charakters ist der Anfängermodus weniger kompliziert, da Punkte für Eigenschaften automatisch vergeben werden. Ist man mit dem Regelsystem des Schwarzen Auges vertraut, kann man bedenkenlos zu dem Fortgeschrittenenmodus greifen.
Hat man den Vorgänger "Die Schicksalsklinge" nicht gespielt, erschafft man sich als erstes die Mitglieder seiner Heldengruppe über die Gute Rüstung und solide Waffen helfen beim Überleben. Charaktergenerierung. Sonst übernimmt man die Party aus DSA 1, indem man das Savegame, mit dem man in am weitesten gekommen ist, aus dem Schicksalsklingeordner (eine Datei vom Typ xxx.gam) in das Games-Verzeichnis des Sternenschweifordners kopiert und dieses darauf im Perainetempel läd.
Nachdem wir die ganzen Aufträge erhalten haben, gehen wir am nächsten Tag in Kivrasim auf den Markt, statten uns aus und verlassen das Städtchen in Richtung Süden.

Das Gameplay

Ein Druide gesellt sich zu uns und bietet uns im Verlauf eine Kräutersuppe an, die uns nicht gut bekommt. Sternenschweif bietet eine epische, fesselnde Geschichte mit Betrug, Verrat und überraschenden Wendungen. Neben den "zwei" Hauptaufträgen (ich will hier nicht zu viel verraten) gibt es kleinere Quests, die nicht zwingend erledigt werden müssen. Da ist zum einen ein rassistischer Orden in Gashok, der einen Elfen aus der Stadt vertrieben hat, eine Orkhöhle in den Blutzinnen und ein bedrohtes Echsenvolk im Sumpf des Vergessens. Dazu kommen noch viele kleinere, Nachdem wir den Elfen Atherion gerächt haben, sind die Bewohner von Gashok hinter uns her. meist zufällige Aktionen, wie der nächtliche Besuch eines Druiden, ein Duell mit einem Gardehauptmann oder die auf bestimmte Heldentypen zugeschnittenen Abläufe ("Elfen kommen hier nicht rein!"), die eine tiefe Atmosphäre schaffen.
"Sternenschweif" kann auf verschiedenen Wegen gelöst werden. Nimmt man den kürzesten, hat man schnell sein Ziel erreicht, jedoch auch einen Großteil der Geschichte verpasst.
Die Perspektive in Städten und Dungeos ist in 3D und sollte man die Orientierung einmal verloren haben, hilft ein Blick auf die Automap. Hat man den Faden bei seinen Aufträgen verloren, dann schaut man Riboschs Goldgier setzt sich durch. in das automatische Tagebuch, wo alle wichtigen Stationen und Aufträge vermerkt sind.
Kämpfe laufen in 2D rundenbasiert ab und müssen strategisch geführt werden, so dass z.B. nicht alle Orks auf den wenig geschützten Magier einhauen. Für jeden Kampf und für erfüllte Aufträge erhalten die Charaktere der Gruppe Abenteuerpunkte. Wird eine beschimmte Abenteuerpunkteanzahl überschritten, steigen die Helden eine Stufe höher und verbessern ihre Fähigkeiten, indem man eine begrenzte Anzahl von Punkten auf verschiedene Charakterwerte verteilt.
Wir verlassen den Sumpf in Richtung Süden. Die Steigerung der Talent und Zauberwerte gestalltet sich im Fortgeschrittenenmodus zu Beginn schwierig, da man am Anfang von "Sternenschweif" teilweise nicht weiß, was Talente und Zauber bewirken und welche davon im Spiel wichtig sind. Man will schließlich keine Punkte für sinnlose Eigenschaften verschwenden. Im Handbuch, das bei der Verkaufsversion gedruckt und bei den Bugetauflagen als PDF und Wordpad-Datei in einem Ordner auf der CD vorhanden ist, werden die Grundfunktionen des Spiels gut erläutert und zu den Talenten und Zaubern wird auch etwas gesagt.
Da es im Internet eine Menge Seiten Im Kampf mit einer Horde Goblins verstärkt Sandriel mit Magie seine Rüstung. über das Pen&Paper DSA gibt und das Regelsystem in Sternenschweif nahezu 1:1 übernommen wurde, kann man sich zudem weiterhin fehlende Informationen gut beschaffen.
Bei nächtlichen Lagern während der Reise, können Helden realitätsnah zum Jagen oder zum Kräutersammeln geschickt werden, so dass die Vorräte aufgefüllt werden können. Hat die Gruppe nichts mehr zu essen oder zu trinken, kann es in ungünstigen Situationen (man ist z.B. gerade in einem Dungeon eingesperrt) brenzlig werden.