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Der Background

Am 22. September 1999 veröffentlichte die britische Softwareschmiede Red Storm Entertainment den langersehnten Nachfolger des preisgekrönten Genre-Mix "Rainbow Six".
"Rogue Spear" ist ein Mix aus 3D-Action und Taktik-Strategie. Sie steuern alle Handlungen einer streng geheimen, multinationalen Anti-Terror-Einheit namens RAINBOW.

Das Gameplay

Die Aufgabe des Spielers ist es, die Einsatzinformationen auszuwerten, das Team zusammenzustellen, mit den modernsten Waffen auszurüsten (Heckler&Koch MP5, Heckler&Koch G36, Colt M-16, PSG1-Scharfschützengewehr,...), das Vordringen der Teams zu planen und den Einsatz schließlich in der Action-Phase durchzuführen.
Dabei übernimmt er die Führung eines der Teams, jedoch kann auch zwischen den Teams gewechselt werden. Das Interface von Rogue Spear ist sehr einfach.

Anfangs erscheinen die folgenden Menüs:

Briefing: Hier werden die Missionsziele gestellt
Info:
Hier findet man alle Informationen zu den einsätzen (z.B. den - fiktiven - politischen Hintergrund)
Team-Roster:
Nomen est Omen...hier kann man bis zu 8 Soldaten für den jeweiligen Einsatz wählen. Jeder Soldat hat eine eigene Biographie, Arztbericht und eine Statistik über seine Stärken und Schwächen (Treffsicherheit, Erfahrung, Sprengstoff,...)
Team-Zuteilung:
Hier werden die Soldaten den einzelnen Teams (Rot, Gelb, Grün, Gold) zugewiesen.
Planung:
Man setzt die Wegpunkte für die einzelnen Teams, verteilt Start-Codes, plant spezielle Attacken (Blendgranate in Raum werfen, Türsprengsatz legen, Position verteidigen,...) und kann so den gesamten Einsatz planen. Die Plankarte kann man in ein 3D-Modell des Einsatzgebietes umwandeln.
Wahl des Teams:
Schließlich wählt man, welches Team man in der Aktionsphase steuern will.

Die Aktionsphase spielt sich wie andere Ego-Shooter, jedoch ist Rogue Spear mit solchen nicht unbedingt vergleichbar. Es ist mehr Taktik gefragt. Stupides Metzeln wird fast zwangsläufig mit dem eigenen Tod oder dem der Geiseln enden.
Es wurde bei den Entwicklern von Red Storm viel Wert auf Realismus gelegt. So vergrößert sich das Fadenkreuz, wenn mann läuft oder rennt, und die Treffergenauigkeit sinkt.
Außerdem schaden Kopf-Treffer logischerweise mehr als Schüsse ins Bein. Wenn einem der Soldaten ins Bein geschossen wird, hinkt er solange, bis er wieder gesund ist (z.B. im nächsten Einsatz).

Die Storyline

Rogue Spear besteht aus einer Kampagne von 14 Missionen und 3 Schwierigkeitsgraden. Die Missionen sind durch die Storyline verbunden:
Einige Mitglieder der russischen Ölmafia haben eine Atomwaffe in ihre Hand gebracht und ein Atomkrieg steht kurz bevor. Nur RAINBOW kann dies noch verhindern.
Die Einsätze sind abwechslungsreich, jedoch gibt es meiner Meinung nach zuviele Geiselrettungsmissionen. Ansonsten gefällt mir die Auswahl:
Geiselnahme im Museum Of Art (New York), Anbringen von Wanzen und Minikameras in einem schwer bewachten russischen Schloß, Stürmung einer entführten Linienmaschine, Rettung eines UN-Generals im Kosovo und die Verhinderung einer Kernschmelze in einem Kernkraftwerk gehören zu den Einsätzen.

Fazit

Rogue Spear ist meiner Meinung nach das beste SpecOps-Game aller Zeiten (sogar vor Swat 3, aber an alle SWAT-Fans: bitte nicht hauen...), zumindest die Demo (ca. 50 MB) sollte man von www.roguespear.com downloaden.

Systemanforderungen

Computer:
Pentium 233 Mhz mit MMX und 3D-Hardwarebeschleuniger ODER Pentium II 266 Mhz (Software-Rendering)
Arbeitsspeicher:
mindestens 32 MB RAM (64 MB RAM empfohlen)
Betriebssystem: Windows 95/98
Grafikkarte:
Software-Rendering erforderlich: 2D 16-Bit SVGA-Grafikkarte mit 4 MB
3D-Hardwareunterstützung:
Direct 3D-kompatible Grafikkarte erforderlich
CD-ROM: 4fach oder schneller
Festplatte:
200 MB nicht-komprimierter Festplattenspeicher
Internet-/Netzwerkspiel:
Ordnungsgemäß konfigurierte TCP/IP-Verbindung mit 28,8 Kbps oder schneller

Link

www.rszone.de - Alles dür den Rogue Spear Fan!


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Autor: Team Leader
Internet:
Die deutsche Rogue SpearBase! - Leider nicht mehr online!
Hobbys: Rogue Spear über Msn.com (Microsoft Network)


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