
Eine perfektionelle Vereinigung von Action und Strategie!
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Der Background
Am 22. September 1999 veröffentlichte die britische Softwareschmiede
Red Storm Entertainment den langersehnten Nachfolger des
preisgekrönten Genre-Mix "Rainbow Six". "Rogue Spear"
ist ein Mix aus 3D-Action und Taktik-Strategie. Sie
steuern alle Handlungen einer streng geheimen,
multinationalen Anti-Terror-Einheit namens RAINBOW.
Die Aufgabe des Spielers ist es, die Einsatzinformationen
auszuwerten, das Team zusammenzustellen, mit den modernsten
Waffen auszurüsten (Heckler&Koch MP5, Heckler&Koch G36,
Colt M-16, PSG1-Scharfschützengewehr,...), das Vordringen
der Teams zu planen und den Einsatz schließlich in der
Action-Phase durchzuführen. Dabei übernimmt er die Führung
eines der Teams, jedoch kann auch zwischen den Teams gewechselt
werden.
Das Interface von Rogue Spear ist sehr einfach.
Anfangs erscheinen die folgenden Menüs:
| Briefing: | Hier werden die Missionsziele gestellt |
| Info: | Hier findet man alle Informationen zu den einsätzen
(z.B. den - fiktiven - politischen Hintergrund) |
| Team-Roster: | Nomen est Omen...hier kann man bis zu 8 Soldaten für
den jeweiligen Einsatz wählen. Jeder Soldat hat eine eigene
Biographie, Arztbericht und eine Statistik über seine Stärken
und Schwächen (Treffsicherheit, Erfahrung, Sprengstoff,...) |
| Team-Zuteilung: | Hier werden die Soldaten den einzelnen Teams
(Rot, Gelb, Grün, Gold) zugewiesen. |
| Planung: | Man setzt die Wegpunkte für die einzelnen Teams,
verteilt Start-Codes, plant spezielle Attacken
(Blendgranate in Raum werfen, Türsprengsatz legen,
Position verteidigen,...) und kann so den gesamten
Einsatz planen. Die Plankarte kann man in ein 3D-Modell
des Einsatzgebietes umwandeln. |
| Wahl des Teams: | Schließlich wählt man, welches Team man in der
Aktionsphase steuern will. |
Die Aktionsphase spielt sich wie andere Ego-Shooter, jedoch ist Rogue
Spear mit solchen nicht unbedingt vergleichbar. Es ist mehr Taktik
gefragt. Stupides Metzeln wird fast zwangsläufig mit dem eigenen Tod
oder dem der Geiseln enden. Es wurde bei den Entwicklern von Red Storm
viel Wert auf Realismus gelegt. So vergrößert sich das Fadenkreuz,
wenn mann läuft oder rennt, und die Treffergenauigkeit sinkt. Außerdem
schaden Kopf-Treffer logischerweise mehr als Schüsse ins Bein.
Wenn einem der Soldaten ins Bein geschossen wird, hinkt er solange,
bis er wieder gesund ist (z.B. im nächsten Einsatz).
Rogue Spear besteht aus einer Kampagne von 14 Missionen und
3 Schwierigkeitsgraden. Die Missionen sind durch die Storyline
verbunden:
Einige Mitglieder der russischen Ölmafia haben eine Atomwaffe
in ihre Hand gebracht und ein Atomkrieg steht kurz bevor.
Nur RAINBOW kann dies noch verhindern.
Die Einsätze sind abwechslungsreich, jedoch gibt es meiner Meinung
nach zuviele Geiselrettungsmissionen. Ansonsten gefällt mir die
Auswahl:
Geiselnahme im Museum Of Art (New York), Anbringen von Wanzen und
Minikameras in einem schwer bewachten russischen Schloß, Stürmung
einer entführten Linienmaschine, Rettung eines UN-Generals im Kosovo
und die Verhinderung einer Kernschmelze in einem Kernkraftwerk
gehören zu den Einsätzen.
Rogue Spear ist meiner Meinung nach das beste SpecOps-Game aller
Zeiten (sogar vor Swat 3, aber an alle SWAT-Fans: bitte nicht
hauen...), zumindest die Demo (ca. 50 MB) sollte man von
www.roguespear.com downloaden.
| Computer: | Pentium 233 Mhz mit MMX und 3D-Hardwarebeschleuniger ODER Pentium II 266 Mhz (Software-Rendering)
|
| Arbeitsspeicher: | mindestens 32 MB RAM (64 MB RAM empfohlen)
|
| Betriebssystem: | Windows 95/98 |
| Grafikkarte: | Software-Rendering erforderlich: 2D 16-Bit SVGA-Grafikkarte mit 4 MB |
| 3D-Hardwareunterstützung: | Direct 3D-kompatible Grafikkarte erforderlich |
| CD-ROM: | 4fach oder schneller |
| Festplatte: | 200 MB nicht-komprimierter Festplattenspeicher |
| Internet-/Netzwerkspiel: | Ordnungsgemäß konfigurierte TCP/IP-Verbindung mit 28,8 Kbps oder schneller
|
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