Die Savegames, die ich hier zum Download zur Verfügung stelle, musst du entpacken (sind zip-Dateien) und in
das "Games"-Verzeichnis, was sich direkt im Riva-Ordner befindet, kopieren.
Dann kannst du sie im Spiel laden.
| Savegame | Beschreibung |
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| nummer_1.gam | Meine Heldentruppe aus Sternenschweif. Man kann seine Truppe aus DSA1 oder DSA2 übernehmen! |
| boronsac.gam | Die Party hat gerade den Dungeon beim Boronsacker betreten. |
| v_mine.gam | Die Heldengruppe hat noch die ganze Zwergenmine außerhalb von Riva vor sich. |
| video_1.gam | Kurz vor dem Endgegner in der Mine, ein cooles Video! |
| ms_tod.gam | Der Tod der Feylamia, nimm die Gegenstände aus der Truhe, kurz darauf ist der Magier alleine. Nimm die Mondlaterne in die Hand und benutze sie! |
| drachen.gam | Der Wasserdrachen im Versteck der Feylamia. Nachdem du ihn besiegt hast, kannst du die Feste betreten. |
| in_turm.gam | Die Gruppe steht vor dem Magierturm |
| 4_ebene.gam | Die Party ist auf der 4. und letzten Ebene des Magierturms |
| i_wasser.gam | Die Helden haben die Fähigkeit, im Wasser zu atmen. Du bekommst dort einen Auftrag von dem König der Necker |
| weinkell.gam | Das Übel im Wasserreich, der Alkohol, macht die Necker sehr aggressiv. Zorcka, die Tochter des Königs, hat sich in einen unserer Helden verliebt und begleitet uns. |
| hafenmai.gam | In der Taverne Hafenmaid wird deine Truppe verraten und auf ein Schiff, die Windsbraut, verschleppt. |
| im_bau.gam | Durch einen Schrumpfzauber kannst du den Bau der Königin betreten. |
| endkampf.gam | Der finale Kampf muss noch überstanden werden, dann ist die Wurzel allen Übels vernichtet! Danach muss der Bau mit der Hilfe der Pfeife der Magier verlassen werden. |
| Alle Savegames | Die komplette Sammlung der Savegames (452KB)! |