Der dritte und letzte Teil der Nordlandtriolgie!

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Eine kurze Einführung

Das Bordell Schatten über Riva ist der letzte Teil der Nordlandtriologie, der Rollenspielreihe basierend auf dem Rollenspielsystem des "Schwarzen Auges", der 1998 erschienen ist.
Du besitzt eine Gruppe von sechs Helden und untersuchst die geheimnisvollen Vorgänge in der Hafenstadt Riva, die sich im Norden von Aventurien befindet. Dort soll die Ursache für die schon seit längerer Zeit bestehende Bedrohung durch die Orks ihre Wurzel haben.
Die Utensilien eines Magiers Verdächtigt wird ein einfältiges, jedoch liebenswürdiges Völkchen, die Holberker, einen Mischrasse zwischen Menschen und Orks, die dort in einem Stadtviertel leben.
Sie sollen die Orks mit Informationen und Waffen versorgt haben, obwohl sie durch ihren Handel mit den früher friedlichen Orks sehr zum Wohlstand Rivas beitrugen. Doch schließlich kommt alles ganz anders....

Die Quests

Im Kampf Auf dem Weg zur Lösung deiner Hauptaufgabe gibt es auch viele Nebenquests zu bewältigen, die auf die Haupthandlung keinen Einfluss haben.
So treibt in der Kanalisation eine Vampirin ihre Unwesen, auf dem Friedhof (Boronsacker) halten sich Nachts seltsame Gestalten auf und die verlassene Zwergenbinge soll zu weit in den Berg getrieben worden sein, so dass ein Dämon gestört wurde, der daraufhin Rache an den Arbeitern nahm.
Auf dem Weg zur Lösung des Hauptproblems kommst du Intrigen in der Führungsspitze Rivas auf die Spur, so dass du sogar in der Festung nach Informationen suchen musst, was dich bei der Stadtgarde nicht gerade beliebt machen wird.

Das Gameplay

In der Stadt Mit der Heldengruppe durchstreifst du Riva, wo du einige Aufgaben zu lösen hast. Dort triffst du viele wichtige NSCs, die dir mit Informationen und Taten zur Seite stehen oder die dir auch feindlich gesinnt seien können.
Riva kann man nur bei einigen Quests zu verlassen, reisen, wie es bei "Sternenschweif" oder "Die Schicksalsklinge" üblich war, kann man nun leider nicht mehr.
Die Spielart wurde eigentlich komplett von den Vorgängern übernommen, die Charakterwerte werden gleich organisiert und es gibt auch beim Kämpfen keine großen Unterschiede.
Neueinsteiger sollten sich eventuell erst einmal mit dem im Spiel integrierten Handbuch über die verschiedenen Charakterwerte informieren, während erfahrene DSA-Recken eigentlich ohne Probleme das Spiel gleich beginnen können. Eine Dokumentation aus Papier liegt bei dem Spiel leider nicht bei.
Ein schwerer Kampf wartet hinter diesem Tor Die Story ist sehr abwechslungsreich, aber nicht so komplex wie in den Vorgängern. Die Spielgraphik ist bei diesem drei Jahre altem Spiel nicht auf dem neusten Stand, aber wirklich gute SVGA-Zwischensequenzen entschädigen den Spieler.
Die Hintergrundmusik liefert wie auch bei den beiden Vorgängern eine super Atmosphäre zum Spiel, da sie eindrucksvoll die Stimmung unterstreicht.
Die tolle Story macht einfach Spaß und die vielen verschiedenen Gegenstände, NSCs, toll annimierte Endgegner und abwechslungsreiche Orte lassen keine Langweile aufkommen.
Mit einer Spielzeit von vier Monaten für den Gelegenheitsspieler und drei Wochen für den Hardcorefreak hat das Spiel zudem eine für mich ganz angenehme Länge.

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