Die Diablo 2 Konkurrenz von Westwood!

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Multiplayer, Grafik und Fazit



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Das Spiel

Das Land von Nox Der junge Mechaniker Jack sitzt in seinem Wohnwagen, sieht fern und seine Freundin grillt ihm gerade ein Steak. Plötzlich wird der Fernseher dunkel und stößt seltsame Laute aus. Auf einmal fängt sich alles zu drehen an und es entsteht ein Sog und zieht Jack in den Strudel hinein. Auf der anderen Seite schreit wütend die Hexe Hecuba. Ihr ist eine Beschwörung in die Hose gegangen und ärgert sich darüber. Während Jack durch die Luft schwirrt und sich auf einem Luftschiff wiederfindet, versucht die Hexe sich die Herrschaft über Nox unter dem Nagel zu reißen. Der Kapitän des Luftschiffs überträgt dann prompt Jack die Aufgabe die Hexe Hecuba auf zu halten und Nox zu befreien. Hier beginnt das Abenteuer…
Erstellt wurde der Diablo 2-Konkurrent von der Spieleschmiede Westwood, während Electronic Arts den Vertrieb übernahm, so dass am 30.11.1999 Nox in den USA auf den Markt gebracht wurde, während eine komplett ins Deutsche lokalisierte Version einige Monate später bei uns erschien.

Die Charaktere

Die Charakterauswahl Der Nächste Schritt ist dann die Generierung des Charakters. Sie ist nicht sehr umfangreich, da man nur das Aussehen Jacks verändern kann und zwischen den drei Charakterklassen Ritter, Beschwörer und Magier auswählen kann.
Der Ritter ist gut geübt im Schwertkampf. Er hat 5 verschiedene Spezialattacken, die ihn aber auch teilweise verletzen bzw. verwirren können. Der Beschwörer wird von beschworenen Kreaturen begleitet, kann sehr gut mit dem Bogen umgehen und verfügt über ein paar unterstützende Zauber. Seine Spezialität sind kleine Kreaturen, die er mit Zaubersprüchen füllen kann und diese dann selbständig Ziele suchen. Der Magier kann am Besten mit Zaubersprüchen umgehen. Auch mit Kampfstäben kämpft er wie ein Meister seines Faches. Als Magier räumt jack in der Mine auf Die Stäbe sind meistens magisch und können Zauberladungen beinhalten (Feuerballstab, Donnerkeilstab). Zu seiner Spezialität gehören die magisch geladenen Fallen. Er kann darin drei Zaubersprüche speichern, die sich dann bei Feindberührung auslösen und ihn zur Strecke bringen.
Je nach Heldenklasse kann man nur ein bestimmtes Gewicht an Gegenständen tragen. Hat man zuviel eingepackt, kann der Held sich nicht mehr bewegen und muss Ballast ablegen. Die Gesammelten Gegenstände kann man beim Händler verscherbeln und sich dort natürlich auch neue Ausrüstung zulegen.
Das lästige identifizieren der Gegenstände fällt in "Nox" weg. Es gibt keine einzigartigen Gegenstände wie in Diablo. Es gibt zwar magische Gegenstände, aber diese besitzen nur Resistenz-Boni's und können schnell kaputt gehen.

Gameplay

Die wichtigsten Dinge werden am Anfang kurz angesprochen Die Helden scheucht man in guter alter Diablo-Manier durch die Dungeons. Mit einem Linksklick läuft er los, wenn man die Taste gedrückt hält, läuft er weiter bis man sie wieder los lässt. Je weiter man den Mauszeiger vom Helden wegführt, umso schneller läuft er. Sprünge macht er mit der Leertaste.
Der Held kann 2 Waffen mit sich tragen, die man bequem per "V"-Taste wechseln kann. Mit den Tasten "A, S, D, F, G" kann man die verschiedenen Zaubersprüche auslösen. Beim Beschwörer und Magier kann man auch zwischen 6 Reihen durchschalten, die man mit der Taste "E" wechseln kann, beim Ritter jedoch gibt es nur eine Reihe.
Kommunikation ist wichtig Mit dem interaktiven Mauszeiger kann man mit Personen sprechen, wenn man sie anklickt, Feinde attackieren und diverse Gegenstände aufheben. Diese Gegenstände kommen dann in ein Inventar, das nur ein bestimmtes Gewicht zulässt.
Daneben gibt es noch ein Spruchrollenbuch, in dem das ganze Bestiarum mittels Spruchrollen festgehalten wird. Die Zaubersprüche, die in einem separaten Buch festgehalten werden, kann man bis zu 3 Stufen ausbauen, wodurch die Sprüche mehr Schaden austeilen oder weniger Mana benötigen. Man prägt die Sprüche mit einem Klick auf die Bücher in sein Zauberbuch hinein und der Spruch steht fort an zur Verfügung. Daneben gibt es noch das Tagebuch, in dem die Aufträge festgehalten werden. Wird eine Quest beendet so wird der Eintrag gelöscht.
Die Seelentore sind die Speicherpunkte, bei Ableben erwacht Jack beim letzten besuchten Das Erfahrungspunktesystem ist sehr einfach. Mit jedem getöteten Gegner erhält man eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten, diese vermindert sich jedoch mit jedem getötetem Gegner derselben Art um einen Punkt pro Monster. Erreicht man eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten steigt Jack um eine Stufe auf. Belohnt wird der Aufstieg mit Boni auf Mana, Gesundheit, Stärke und Geschicklichkeit. Die Punkte werden jedoch vom Programm selbst verteilt und man muss sich nicht in Kleinstarbeit den Charakter zusammenbasteln.

Autor: Ajantis
eMail: siemendk@hotmail.com
Internet: http://de.geocities.com/norvak_a
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