Das erste 3D-Rollenspiel aus dem Hause Bioware!

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Der Sound

Eine kleine Unterhaltung mit dem Fährmann Die musikalische Untermalung bei NWN ist gewohnt von höchster Qualität. Passend zur Situation erklingen bombastische Orchesterstücke, mittelalterliche Lautenklänge oder bedrohlich klingende Streicherensembles. Auch die Hintergrundsounds sind von hoher Qualität: Gemurmel in der Taverne, Vogelgezwitscher in den Bäumen und plätschernde Wasserfälle lassen den Spieler in eine fantastische Welt eintauchen.
Vorausgesetzt, die Nichtspielercharaktere halten ihren Mund! Denn die deutsche Synchronisation ist von äußerst schwankender Qualität. Während manche Charaktere wie Aribeth, die edle Paladin des Tyr, sehr solide synchronisiert wurden, weiß man bei anderen nicht, ob man lachen oder weinen soll.
Bei den Drachen muss man schon die Hälse recken Natürlich sind solche Eindrücke über die Syncronisation sehr subjektiv, aber Fürst Nasher, der Herrscher von Niewinter klingt, als hätte er eine zu enge Unterhose an. Und Aarin Gend lispelt manchmal ein wenig und hat eine für einen Superspion völlig indiskutable Schuljungenstimme. Solche Fehlgriffe stören die Atmosphäre ein wenig.
Gewohnt souverän wurden die Monster synchronisiert. Auch auf Deutsch grunzen und schnaufen die Oger und Riesen recht ansprechend und witzig durch Höhlen und Wälder. Nur die Drachen wurden von Oma Hildegard aus Braunschweig synchronisiert - einfach schrecklich und absolut stimmungsfeindlich!

Die deutsche Version

Auch in Neverwinter gibt es Schnee Neverwinter Nights startete hierzulande mit der deutschen Version 1.14. Und die wurde leider alles andere als "gesund geboren". In Internetforen beklagen sich viele Spieler über Bugs in Hülle und Fülle: Das Spiel startet bei vielen erst gar nicht, andere haben mit plötzlichen Systemabstürzen zu kämpfen, wiederum andere beklagen Probleme im Mehrspielermodus.
Bei mir persönlich gab es einige Bugs im Spiel und zwei Programmabstürze. Bei zwei exemplarischen Bugs hatte man die Möglichkeit, seinen Helden ordentlich mit Abenteuerpunkten zu versorgen, da unter gewissen Umständen ein relativ einfacher Gegner immer wieder getötet werden konnte und eine durch Abenteuerpunkte belohnte Unterhaltung ständig zu wiederholen war.
Eine Horde Zombies wartet auf deine Klinge Ein weiterer weitaus ärgerlicher Bug war im dritten Kapitel. Dort Muss man einen Nichtspielercharakter als Anwalt verteidigen. Dazu werden Ihr Charakter und der gegnerische Anwalt in ein Raum gebracht, wohin die Geschworenen und Zeugen teleportiert werden. Speichert man jedoch ab, bevor die Geschworenen und Zeugen herbeiteleportiert werden, so findet nach dem Laden der Teleportiervorgang nicht mehr statt und der Fall gilt als verloren - der Angeklagte wird hingerichtet.
Auf einen Bug-Fix musste man zuerst warten. BioWare hatte einen internationalen Patch für den Releasetag angekündigt, doch es kam leider gar nichts und die treue Kundschaft wurde entäuscht.
Zum Glück sind aber einige Patches nachgeliefert worden, so dass man jetzt in der Version 1.24 spielen kann. Es wird aber trotzdem noch gelegentlich von Abstürzen berichtet.

Der Mehrspielermodus

Die Multiplayer-Party macht den Dungeon wieder betretbar Bei den inoffiziellen Vorgängern BG1 und 2 war der Mehrspielermodus ein hübsches Beiwerk, mehr nicht. Bei NWN kommt ihm eine höhere Bedeutung als der an sich grandiose Einzelspielermodus. Mit dem mitgelieferten Editor lässt sich alles, aber auch wirklich alles ändern. Vom Aussehen über Sounds, Scripts, Dialoge, Monster, Gegenstände etc.
Der Dungeon Master Modus, in dem man als "Gott" oder "Meister" den Abenteurern im Mehrspielermodus vorgibt, was sie erleben sollen, ist schlichtweg genial. Es ist das erste Mal, dass das beliebte AD&D Pen&Paper-System mit dem PC (dazu auch noch gelungen) simuliert wird, eine wirkliche Innovation.
Die Charakterwerte Sind die Mitspieler gelangweilt, erschaffen Sie als "Meister" einfach einen Drachen vor ihren Augen, der sich über sie lustig macht und sie dann angreift. Sie lassen ganze Berge entstehen und lassen Monsterhorden auf die Spieler los. Sie belohnen sie mit magischen Gegenständen und Gold, Sie bestrafen sie mit göttlicher Macht...
Es geht doch nichts über einen gepflegten Rollenspielabend mit Freunden. BioWare hat dafür Sorge getragen, dass das Spiel der Pen&Paper-Vorlage sehr nahe kommt, ohne dabei den Spieler mit Zahlen und Rechnereien zu erschlagen.

Systemvoraussetzungen

Benötigter Prozessor: Pentium® II 450 MHz oder AMD K6-2 450 MHz
Betriebssystem: Windows 98/ME/2000SP2/XP
Arbeitsspeicher: 96 MB RAM (Win98/Me), 128 MB RAM (Win2k/XP)
Festplattenspeicher: 1,2 GB
DirectX-Version: DirectX 8.1
Grafikkarte: 16 MB TNT2, OpenGL 1.2 kompatible
Soundkarte: Soundkarte mit DirectX-Unterstützung
Multiplayer: LAN oder Internet über IPX oder TCP/IP
Multiplayer mit Modem: 56k

Fazit

Tolkien und Neverwinter? Ein Rätsel von Gollum aus dem Buch -Der kleine Hobbit-. Es gibt Spiele, bei denen man sagt: gut, es sind viele Bugs und Fehler dabei, überleg Dir den Kauf. Dann gibt es Spiele, bei denen sagt man: das Programm ist fehlerfrei, aber das Spiel ist langweilig. Und dann gibt es Spiele wie Neverwinter Nights: Man muss es einfach mal gespielt haben.
Ich garantiere: Es sind weniger Bugs als bei Diablo 2! Storytechnisch siedel ich NWN irgendwo bei BG2 an, technisch an der Genrespitze. Der Spielspaß kommt am Anfang etwas langsam, dafür dann aber um so gewaltiger.
Nie und nimmer wird es Phasen geben, in denen Sie sich fragen, was Sie tun sollen. Wenn Sie etwas nicht tun können oder wollen, tun Sie bei NWN einfach etwas anderes. Und das macht genauso Spaß. Der Mehrspielermodus sucht seinesgleichen, und der Editor garantiert auch nach Monaten noch frischen und kreativen Spielspaß.
Für mich ist Neverwinter Nights trotz Morrowind das Rollenspielhighlight des Jahres, eben wegen eines sehr guten Einzelspieler- und eines genialen Mehrspielerparts.


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Autor: Maori Kunigo
eMail: webmaster@neverwinter.de
Internet: Neverwinter.de
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