Hier findest du einen Text über die Entwicklung von Schattenjaeger.de von
der Gründung der Seite am 27. Mai 2000 bis in die Gegenwart.
Der Internetboom, den ich ab 1997 begann wahrzunehmen, ist an mir nicht spurlos vorüber gegangen.
Ständig schossen neue Webseiten aus dem Boden. Da wollte ich dabei sein und nach etws Beobachtung und ein wenig
Zögern, ob dieser Hype überhaupt Sinn macht, habe ich beschlossen ein Projekt zu starten.
Doch wie sollte es aussehen? Damals surfte ich durchs Internet und stieß auf unzählige Seiten, die
kaum Inhalt besaßen und mit "under construction"-Buttons gepflastert waren, was mich oftmals frustrierte.
Darauf wollte ich keine halben Sachen machen und entschied mich für ein Thema, das mich sehr interessiert und
bei dem ich wusste, dass ich nicht nach einem halben Jahr das Handtuch schmeißen würde.
Als
fleißiger Computerspieler wählte ich PC-Spiele als Grundlage des Projektes. Doch Spieleseiten
gab es schon zuhauf und ich wusste, dass ich nicht mit deren Redakteurenteams Schritt halten konnte.
Deshalb entschied ich mich für das Konzept, dass jeder Zocker Spielberichte schreiben und auf
Schattenjaeger.de veröffentlichen kann, wodurch ein breiter Meinungspool entsteht, weshalb
die Seite nicht leicht in eine bestimmte Ecke rutscht. Der Name Schattenjaeger.de
entstand dadurch, dass ich etwas
Mysteriöses suchte, durch die ganzen Domains wie SpieleABC.de oder xyGames.com gelangweilt war
und etwas anderes wollte. Das Dunkle besiegen, Geheimnisse lüften, Hintergründe aufdecken kam mir
dabei in den Sinn. Erst später wurde ich darauf aufmerksam gemacht, dass die Schattenjaeger in
der Gabriel Knight-Reihe eine wichtige Rolle spielen.
Da hieß es "nur" noch HTML lernen und Reviews schreiben, um Schattenjaeger.de zu verwirklichen.
So fing ich im Februar 2000 an, mit dem Texteditor HTML zu programmieren. Ich interessiere mich sehr für Computer,
doch in der Schule hatte ich nicht so einen direkten Draht zum Programmieren. Doch bei HTML fand
ich richtig Spaß daran. Zuerst beschäftigte ich mich mit SelfHTML, doch es verhalf mir nicht
zu einem richtigen Einstieg. So fand ich per Zufall das HTML-Wörterbuch von Marco Arbrar:
http://html.de.cx, das mir den Einstieg leicht machte
und nach dem ich schnell zu SelfHTML wechseln konnte.

Das erste Design wurde entwickelt, Reviews geschrieben, die Domain registriert und
schließlich kostenloser Webspace organisiert. Anfang Mai 2000 bestellte ich die Domain inklusive
1MB Webspace bei Strato, die sich dann zwei Wochen mit der Registrierung und Einrichtung Zeit ließen.
Parallel besorgte ich kostenlosen Webspace bei Virtualave und Metropolis und lud dort Schattenjaeger, die erste
hoch. Virtualave beinhaltete ein Werbepopup, während bei Metopolis dieses eigentlich auch vorhanden
hätte seien müssen, es jedoch nicht war, ich dieses nicht wusste und ordentlich Werbung für
Metropolis schob, worauf ich nur Kopfschütteln erntete.
Am 15. Mai 2000 konnte ich mit der Domain hantieren, auf die ich nur eine Portalseite packte, die mit
zwei Mirrors zu den absolut identischen Inhalten bei Virtualave und Metropolis führte. Durch
zwei Hoster war die Seite auch erreichbar, wenn ein Hoster nicht funktionierte, was nicht selten
bei den kostenlosen Hostern vorkam.
Am 25.05.2000 startete Schattenjaeger.de offiziell durch die Eintragung in unzählige Suchmaschinen.
Ich schrieb eine Menge Leute an, ob sie nicht eine Spielbeschreibung für Schattenjaeger.de schreiben
wollen und viele waren von der Idee begeistert, so dass ich ordentlich damit beschäftigt war,
die ganzen Reviews in das Schattenjaeger-Design zu übertragen und zu veröffentlichen.
Da ich für den weiteren Ausbau der Seite Perl-Scripte (CGI) einsetzten wollte, durch Ausfälle und Werbung genervt war, war ich immer weiter auf
der Suche nach freien Hostern und wurde schließlich beim Gamers Network fündig, die nur Spieleseiten
hosteten, viele Extras dabei hatten und man nur einen kleinen Button auf seine Startseite setzen musste.
Schattenjaeger wechselte den Hoster, die Stichwortsuche und ein Forum auf Pearl-Basis kamen dazu bis
mich jemand auf die Designschwächen (weiße Schrift auf schwarzem Grund schlecht lesbar, kompletter Text
zentriert unschön) der Seite aufmerksam gemacht hat und ich begann an einem neuen Design zu werkeln.
Am Ende der Ausbaustufe von Design Nummer 1 am 26.11.2000 waren in den 6 Monaten Seitenexistenz schon 24 Pre- und
Reviews auf Schattenjaeger.de veröffentlicht worden.
Überdauert bis in die aktuelle Version hat nicht viel. Es sind die Stichwortsuche und die Schriftart
der Überschriftschriftzüge.
Die zweite Version: Design Nr. 2
Anfang Dezember 2000 war die zweite Designversion fertig gestellt und wurde auf die Server vom
Gamers Network hochgeladen. Es war eine 180° Drehung. Ich verabschiedete mich von dem schwarzen
Hintergrund und den geliebten Feuerbildchen und hatte nun schwarze Schrift auf heller Textur.
Blocksatz verwendete ich nun für die Schrift und Tabellen als Gestalltungsmittel kamen zum Einsatz.
Ein neues Forum von Parsimony fand Verwendung, welches um einiges ansprechender war, als das
eigenbetriebene Pearl-Forum, was sich auch in der Anzahl der Beiträge niederschlug.
Jedoch bei den ersten Entwürfen, die noch offline auf der Festplatte waren, war ich frustriert.
Die Seite wirkte so leer und unspektakulär, dass ich
fieberhaft nach Bildern suchte, die die Seite interessanter machten und auch mit dem Namen
"Schattenjaeger" etwas zu tun hatten, nicht so wie das von mir geliebte Feuer vorher, welches man höchstens am Rande mit
"Schattenjaeger" in Verbindung bringt. Außerdem sah das Feuer auf hellem Grund enfach schlecht aus.
So setzte ich das rote Fadenkreuz ein und erstellte Einschusslöcher, die für Blicke auf Spielsymbole

sorgten. Nach einiger Zeit online verdrängte der schwarze Schütze links oben ein großes rotes Fadenkreuz am
selben Platz für mehr Abwechslung.
Ende Januar kündigte sich das Unvermeidbare an, indem der Gamers Network-Button sich nicht mehr
laden ließ und die dazugehörige Seite
Gamers.de nicht
mehr aufrufbar war (unter deren Domain man bis vor kurzem (Mitte Dezember 03)
nur eine leere, weiße Seite fand, man jetzt jedoch die wenig gelungene Nachfolgeseite Turtled.com findet).
Der Spieleseitenhoster GNW ging langsam zu Grunde. Mitte Februar erhielt ich dann ein Rundschreiben,
dass die GNW-Server am 15. März abgeschaltet werden. Vier Wochen hatte ich nun Zeit, mir einen
neuen freien Hoster zu suchen. Doch bei diesen sah es nicht besser aus. Die Boomblase war am platzen.
Schließlich war ich es leid mit der Sucherrei, stellte Strato einen KK-Antrag, nutzte ein günstiges Angebot
und wechselte zu dem kostenpflichtigen Hoster Net-Build. Seit dem hatte Schattenjaeger.de mit Webspace
endlich keine Probleme mehr.
Der Hosterwechsel sollte auch gleich mit einem umfangreichen Designwechsel verbunden werden. Ab
Anfang Februar arbeitete ich daran, so dass praktisch nach zwei Monaten "on air" das Ende von
Design Nr. 2 beschlossen wurde. Es ist das Design, was mir von allen am wenigsten gefällt. Zu
hell, zu normal, auch mit Bildchen zu uninteressant, der
gewisse Kick hat einfach gefehlt und durch ekzessiven Gebrauch von Fadenkreuzen und dem Schützen
links oben sah die Seite mehr nach einer Egoshooter-Page als nach einer Seite aus, die alle
Genres abdeckt. So konnte ich ohne emotionale Probleme vom zweiten Design Abschied nehmen.
Obwohl mir das Design am wenigsten gefallen hat, haben von ihm eine Menge Erneuerungen in das
aktuelle Design überdauert. Angefangen mit schwarzem Text auf hellem Grund, Blocksatz, den Screenshots
im Text und Tabelleneinteilung der Texte über eine ganze Reihe von Bildmotiven (Einschusslöcher,
Schütze und Fadenkreuz kommen modifiziert vor) bis hin zur Hintergrundtextur (jetzt in Blau).
Die dritte Version: Design Nr. 3
Mitte März war der Umzug schließlich vollzogen. Nun war Domain und Webspace bei einem
Anbieter und das neue Design entsprach um einiges mehr meinen Vorstellungen. Die schwarze Schrift
auf hellem Grund blieb, doch wurden der neu geschaffene Logo- und der Menuebereich dunkel
gestalltet mit Übergang ins Textfeld.
Da ich nun den Schattenjaeger.de-Webspace bezahlte, war ich den Ärger mit kostenlosen Hostern los, doch
kam zu dem erheblichen Zeitaufwand noch eine finanzielle Belastung dazu, weshalb ich schließlich
Webelinks auf Schattenjaeger.de einsetzte, nicht um aus dem
unkommerziellem Projekt plötzlich Kohle herauszuschlagen sondern um die Kosten wieder reinzubekommen.

Die Navigation wurde grundlegend geändert.
Klappte vorher der Menue-Bereich immer weiter auf, bis man zum gewünschtem Punkt
vorstieß, verändern sich die Navigationsbereiche jetzt nicht mehr.
Alle Veränderungen finden im Textbereich statt. Auch finden sich wichtige Links nicht nur links im Menue
sondern auch oben im unteren Teil des Logobereiches.
Das neue Logo sowie viele Hintergrundgraphiken und Buttons kamen zum Einsatz, was die Ladezeit
ordentlich verlängerte. War die Startseite von Design Nr. 2 noch 52 Kilobyte groß, legt Design Nr. 3
mit 103 Kilobyte gut und gern das doppelte auf die Waage und das zu einer Zeit, wo DSL gerade erst
in den Startlöchern stand.
Das Parsimony-Forum wurde über Bord geworfen und ein phpBB-Forum auf den Server aufgespielt. Für
dessen Betrieb und Pflege hat sich Schattenjaeger.de mit zwei weiteren Seiten im dafür
gegründeten ZsGN (Zockers Gaming Network) zusammengeschlossen,
die aber Konsolenspiele als Hauptthema hatten, was nicht lange gut ging und so das ZsGN auseinanderfiel.
Die lange Ladezeit war schließlich der Hauptgrund, ein neues Design zu entwickeln. Weiter sind die Übergänge
von schwarzen Bereichen ins Textfeld nicht so gut gestalltet sodern wirken dreckig. Dazu kommt, dass
das Aussehen der Seite sehr von der verwendeten Monitorauflösung des Benutzers abhängt und
Schattenjaeger.de auflösungsunabhängiger werden sollte. Außerdem wirkte die Seite mit den ganzen
Buttons ziemlich aufgebläht.
Neun Monate war Design Nr. 3 online. In einem harten November 2001 wurden alle Seiten wiedereinmal
grundlegend überarbeitet, wofür eine Menge Zeit draufging. Am 29.11.01 wurde schließlich das
aktuelle Design hochgeladen, in dessen Gewand sich Schattenjaeger.de jetzt befindet.
Überdauert in die aktuelle Version hat leicht modifiziert das Schattenjaegerlogo, die Menueführung,
der Newsletter und die Dreiteilung in Menue-, Logo- und Textbereich.
Tja, dazu kann ich im Moment wenig sagen. In welchem Gewand Schattenjaeger.de in drei Jahren
stehen wird ist völlig unklar. Es werden weiter Reviews veröffentlicht, eMails beantwortet,
das Forum moderiert und Verbesserungen geschehen, so lange sich die Leute für
Computerspiele interessieren :).