Gabriel Knight III - Blood of the Sacred, Blood of the Dammed
Grafik, Sound und das Fazit zu Gabriel Knight 3!

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Die Grafik

Die eigens für Gabriel Knight 3 entwickelte G-Engine hebt sich wie immer von der des Vorgängers deutlich ab. War Gabriel Knight 2 noch in 2D-Grafik mit echten Schauspielern gehalten und lockte damit auch Massen von ursprünglichen Nicht-PC-Spielern vor die Monitore, ist „Blut der Heiligen, Blut der Verdammten“ ein 3D-Adventure.
Gabriel Knight und eine Hotelbedienstete Die Engine, für die sich maßgeblich ein ehemaliger „Blood“-Entwickler verantwortlich zeichnet, stieß bei der Spiele-Fachpresse (berechtigterweise) auf sehr gemischte Meinungen. Vielen war ganz einfach der plötzliche Wechsel von 2D zu 3D zuwider, weil sie meinten, dass 3D-Charaktere keine Gefühle übermitteln könnten. Anderen waren die etwas eckigen Landschaften und Gegenstände ein Dorn im Auge, sowie die teilweise sehr mechanisch wirkenden Bewegungen der Charaktere, auf die schlicht zu wenig Polygone angewendet wurden.
Andererseits hat die G-Engine auch ihre Vorzüge. So erlaubt sie beispielsweise flüssige Lippenbewegungen, die perfekt den Texten der Charaktere angepasst werden konnten. Überhaupt sind die Gesichter das absolute Grafik-Highlight des Spiels: Die Gesichtszüge der Charaktere sind sehr gut an deren Situationen angepaßt und profitieren vor allem von deren sehr schönen Augen(-brauen)spielen.
Auch die Schatten sind an einigen Stellen wirklich gut gelungen, an Lichtspielereien wie Linseneffekten ist aber ansonsten gespart worden im doch so sonnigen Süden Frankreichs, was aber auch für 1998 ein bisschen viel verlangt wäre.
Ein weiterer Kritikpunkt war bei manchen Zeitschriften auch die ungewohnte Steuerung, die die 3D-Engine mit sich brachte. Denn Gabriel Knight 3 ist zwar immer noch ein Point’n Click-Adventure, aber eben im dreidimensionalen Raum. So kann man zwar in einem Landschaftsabschnitt (mit dem Eintritt in einen neuen Landschaftsabschnitts – bspw. beim Betreten eines Gebäudes- wird dieser von der Engine neu geladen) mit der Maus und der Tastatur „herumzoomen“, der Spielercharakter bewegt sich jedoch erst mit einem Mausklick auf den angestrebten Zielpunkt.
Eigenartige Vermessungen werden durchgeführt Wenn nicht schon hier, dann sollte es spätestens beim Erblicken des Handlungsmenüs, was Aktionen wie „Reden“ oder „Anschauen“ anbietet, auffallen, dass man es hierbei nicht mit einem 3D-Action-Adventure oder einem umfunktionierten Ego-Shooter, sondern wirklich mit einem waschechten Adventure aus der alten Schule zutun hat. Dieses Fenster kann per Mausklick aufgerufen werden, wenn sich der Cursor beim Anvisieren eines wichtigen Objektes verfärbt. In diesem Menü befindet sich auch immer ein im Inventar angewählter Gegenstand.
Das Spiel unterstützt 3D-Grafikbeschleunigerkarten, mit denen man in einer Auflösung von bis zu 1024x768 Pixeln spielen kann, setzt diese aber nicht voraus. Ein Pentium mit über 200 MHz reicht aus, um das Spiel in einer Auflösung von mindestens 640x480 zu spielen.

Der Sound

Gabriel Knight 3 ist in den Genuss einer vorzüglichen deutschen Lokalisierung gekommen. Dies gilt neben einer Menge an aufwendig übersetzten Dokumenten auch für die Dialoge und sonstige Arten der Sprachausgabe.
Die Synchronsprecher der beiden Hauptfiguren Gabriel und Grace passen hervorragend in ihre Rollen. So hält sich der deutsche Sprecher von Gabriel gut an seine Vorlage aus der englischen Version, Tim Curry und sorgt immer wieder mit Wortspielen und coolen (Macho-)Sprüchen für Schmunzeln.
Nicht nur Gabriel Knight stellt Nachforschungen an An einigen Stellen im Spiel hat man jedoch den Eindruck, die Sprecher wüssten gar nicht, was in der Szene, die sie da synchronisieren tatsächlich passiert. Dies spiegelt sich oft in falschen Wortbetonungen („Was IST mit Ihnen?“ statt „Was ist mit IHNEN?“) wider. Auch die französische Sprache, der man an manchen Stellen im Spiel lauschen darf, wirkt teilweise sehr abgelesen und ungeübt. Das Italienisch dagegen von Vittorio Bucchelli, einem Touristen aus dem Hotel, ist überzeugend.
Mit der Synchronisation kann man somit im Ganzen wirklich mehr als zufrieden sein, da wir schließlich von einem Computerspiel und nicht von einem Kinofilm sprechen.
Die Musik für Gabriel Knight 3 ist, nach dem etwas mehr klassisch angehauchten zweiten Teil, wieder von Swing- und Jazzelementen geprägt. An vielen Stellen im Spiel sind auch neu überarbeitete Stücke aus den alten Gabriel Knight-Teilen zu hören, wie z.B. auch Gabriels Leitmotiv.
Mir persönlich gefällt die Musik, die größtenteils wieder einmal von Robert Holmes stammt, sehr gut.

Mein Fazit:

Gabriel Knight kommt dem Rätsel immer näher Gabriel Knight 3 ist wie seine beiden Vorgänger eines der niveauvollsten Adventures überhaupt. Das liegt zum Einen an der unglaublichen Story, die wieder einmal eine perfekte Mixtur aus Geschichte und Fiktion darstellt und zum Anderen am professionellen Handlungsaufbau.
Von der Schwierigkeit her ist das Spiel etwas einfacher als die vorangegangenen Teile und es dauert je nach dem etwa eine Woche, bis das Rätsel von Rennes-le-Chateau gelöst ist. Die einzigartige Atmosphäre, die Gabriel Knight 3 bietet, liegt weniger in der Grafik, wie bei anderen 3D-Spielen, sondern viel mehr in der Kunst, die Jensen zu beherrschen scheint, Spannung und Entspannung gleichzeitig zu bieten. Das Spiel wird zu keinem Zeitpunkt stressig und doch sitzt man vor Spannung oft wie gefesselt vor dem Bildschirm.
Ich selbst hoffe, dass es noch mindestens einen weiteren Teil dieser großartigen Adventure-Reihe geben wird, was bislang, nach dem eher mäßigen Erfolg des dritten Teils in Europa, noch in den Sternen steht. Das aussterbende Adventure-Genre darf sein liebstes Kind nicht mit ins Grab reißen!
GK4ever!

Autor: Dominik Weber aka -paX.CoqueAuVin-
E-Mail: j.emand@gmx.de
Internet:

www.gk4ever.com - Die Seite, die für die Fortsetzung der Saga kämpft.
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