Gabriel Knight II - The Beast Within

Gabriel Knight II - The Beast Within

Der zweite Teil der "Gabriel Knight"-Reihe!

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Das Spiel:

Das FMV (Full Motion Video)-Adventuregame "Gabriel Knight II" wurde im April 1996 von Sierra veröffentlicht. Viele FMV-Gegner sind durch dieses Spiel positiv überrascht worden.
FMV bedeutet, dass das Spiel oft durch Videosequenzen unterbrochen wird, in denen ein nicht unerheblicher Teil der Story erzählt wird und man sich sie somit nicht selbst "erarbeitet" sondern erzählt bekommt.

Story und Rätsel:

Gabriel Knight Die Story beginnt ca. 12 Monate nach "Gabriel Knight I - Sins of the fathers". Gabriel befindet sich inzwischen auf seinem geerbten Schloss Ritter in Rittersberg. Durch den Anstoß der ansässigen Dorfleute übernimmt er als Schattenjäger (ein Angehöriger einer Art von Priestertum, welches aber nicht so restriktiv wie die meisten ist. Man sagt, dass die Schattenjäger von Gott auserwählt seien um das Böse zu bekämpfen) den Auftrag, eine Reihe von Wolfsmorden aufzuklären und wird dabei nach und nach in eine nervenaufreibende Jagd verstrickt.
Grace entdeckt währenddessen bei ihren Recherchen einen mysteriösen Zusammenhang zwischen den Werwölfen und König Ludwig II., ein weiterer Handlungsstrang dreht sich um eine fiktionale verlorene Oper von Richard Wagner.
"Gabriel Knight - The beast within" ist noch komplexer und packender erzählt als sein Vorgänger. Die Story ist besonders durch die Vermischung von Fiktion und Realität spannend und interessant; die Beziehungen zwischen den einzelnen, faszinierend ausgearbeiteten Charakteren verstärken den Suchtfaktor.

Ein Werwolf... Die Rätsel sind wie bei Teil Eins nach klassischer Adventure-Art durch Aufsammeln und Benutzen von Gegenständen, Lesen von Lektüre, Betrachtung von Museumsgegenständen sowie natürlich durch Interviews mit den Charakteren zu lösen.
Die Betrachtung der Museumsgegenstände kann etwas anstrengend sein, da man sich wirklich ausnahmslos alles ansehen muss - auch für das Spiel selbst Unwichtiges - um weiterzukommen. Weiterhin enthält "The beast within" gegen Ende ein Labyrinth, das guten Orientierungssinn verlangt und bei dem es häufiger zu Performanceproblemen oder Abstürzen kommen kann.
Ohne Cheat und Zwischenspeichern haben es angeblich nur wenige geschafft... .

Die Charaktere

Baron Friedrich von Glower Die Charaktere des Spiels sind alle hervorragend und mit teilweise bekannten Schauspielern besetzt (Dean Erickson, Peter J. Lucas) und in der deutschen Version gut synchronisiert.
Trotzdem ist die Originalfassung jedem als ungeschlagen ans Herz zu legen! Die Akteure sind so überzeugend, dass das Spiel bei vielen einen hohen Suchtfaktor auslöst... .

Gameplay:

Das Handling ist im Großen und Ganzen sehr angenehm. Man benutzt einen einfachen Cursor, der sich in ein Schwert verwandelt, wenn man mit einem Gegenstand oder einer Person interagieren kann.
Der Nachteil hierbei ist, dass der aktive Cursor eben keine nähere Charakterisierung aufweist, sondern nur die Möglichkeit zu einer unbekannten Aktion. Beim Benutzen wird dem Spieler die Lösung des Rätsels daher eventuell "geschenkt".
D.h. wenn man sich einen Gegenstand eigentlich nur ansehen wollte, kann es passieren, dass die Person den Gegenstand automatisch schon benutzt und ohne eigenes Zutun die Lösung hervorruft. Diese Kritik gilt aber generell allen aktiven Cursors dieser Art, nicht nur dem in diesem Spiel.
Grace Nakimura In der Fußzeile des Spielfensters sind das Optionenfenster, das Inventoryfenster, das Fenster mit den bereits gelaufenen Filmen und das Fenster mit den bereits geführten Gesprächen anwählbar.
Das Handling des Inventoryfensters ist etwas gewöhnungsbedürftig: Mit Hilfe einer Lupe kann man Gegenstände vergrößern, was soweit nicht schlecht ist. Wenn man aber nach der Betrachtung das Vergrößerungsfenster schließt, wird automatisch das Inventoryfenster mit zugemacht, was ein wenig stören kann, wenn man länger im Inventory stöbern will. Zumindest ist der gerade aktive Gegenstand links von den Optionen danach immer eingeblendet.
Weiterhin habe ich das Optionenfenster links unten anfangs nicht als solches erkannt und nicht angeklickt. Es hätte meiner Meinung nach eindeutiger gekennzeichnet werden können. Der aktuelle Standort sowie die augenblickliche Punktzahl sind im schmalen Kopfrahmen stets sichtbar.

Das Optionenfenster

"The beast within" enthält als FMV-Game im Gegensatz zu seinem Vorgänger natürlich zahlreiche Videosequenzen, die mir persönlich sehr gut gefallen haben, aber den aktionsorientierten Spieler möglicherweise stören. Durch einen Mausklick können die Filme aber leicht übersprungen werden.
Für "The beast within" wurde übrigens eigens eine Opernsequenz geschrieben, die für mich zu den absoluten Highlights des Spiels gehört.

Systemanforderungen:

486/33
8 Mb RAM
SVGA Videokarte
20 Mb freier Festplattenspeicher
2faches CD-ROM-Laufwerk
Soundkarte

Persönliches Fazit:

Dieses Adventurespiel ist eines der wenigen Beispiele für gutes FMV. Trotz vieler Videosequenzen bietet es ausreichend Handlungsraum für den Spieler, wenn auch nicht so viel wie bei seinem Vorgänger.
Die spannende Geschichte, die interessanten historischen Fakten und die ausgezeichneten Schauspieler machen "The beast within" für mich zu meinem persönlichen Gabriel Knight-Favoriten.


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Autor: Susanne Würfel
Internet: http://www.geocities.com/schattenjaegergermany
Tipps und Tricks, Hintergründe, Infos - alles zu den erfolgreichen "Gabriel Knight"-Adventures


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Germany 2001