Der Ego-Shooter aus dem Star Trek Universum!

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Allgemeines

"Star Trek Voyager - Elite Force" ist ein typischer Ego-Shooter, der von Raven Software programmiert wurde. Activision übernahm den Vertrieb von dem seit dem 20.09.00 erhältlichen Spiel.

Die Story

Da kommt Star Trek Feeling auf Der Delta-Quadrant: 70.000 Lichtjahre von der Erde entfernt....
Die U.S.S. Voyager NCC-74656, ein Raumschiff der Intrepid-Class, allein, abgeschnitten von jeglicher Unterstützung der Föderation. Nur der Wunsch nach Hause zurückzukehren motiviert die Manschaft noch weiter zu arbeiten, aber auf dem Weg nach Hause trifft die Voyager immer wieder auf agressive und gefährliche Spezies, die ihrer Reise ein Ende bereiten wollen.
Eine kurze Einsatzbesprechung Und wieder einmal passiert es, ein unbekanntes Raumschiff greift an... . Durch die Explosion des feindlichen Schiffes wird die Voyager auf eine Art Raumschiff-Friedhof versetzt.
Jetzt kommen Sie ins Spiel: Fähnrich Alexander Munro 1. Offizier im neu gegründeten Hazard-Team einer Spezialeinheit für "gefährliche Situationen"... . Die Voyager ist schwer beschädigt und benötigt Ersatzteile, die nur auf den anderen Raumschiffen zu finden sind.
Darunter sind Schiffe von Borg, Klingonen und anderen Rassen, die noch nie ein Trekker zuvor gesehen hat!

Gameplay

Mit der Q3-Engine sind tolle Effekte möglich Elite Force ist ein Ego Shooter, der im Gegensatz zu Q3A oder Unreal Tournament auch Storyelemente (wie z.B. in Half-Life) enthält.
Die Steuerung und das Gameplay kommen dem eingespielten Quaker auf anhieb bekannt vor, der einzige Unterschied ist, dass das Menü und die Anzeigen im LCARS-Stil gehalten sind (Das sind diese bunten Balken, die man immer auf den Monitoren der Föderations-Schiffe sieht).
Gesteuert wird mit Tastatur und Maus, die Einstellungen kann man ganz nach Belieben abändern, was man auch tun sollte! Denn die Cursortasten Rechts und Links sind nicht gerade intelligent belegt!

Singleplayer

Im Sniper-Modus kommt man ganz nah ran Der Singlepayer Mode besteht aus einem kleinen Tutorial, in dem Tuvok einem beibringt, wie man mit seinem Hazard-Suit umzugehen hat. Im eigentlichen Spiel geht die Story (siehe oben) richtig los.
Da ich Euch den Spass daran nicht verderben will, schreibe ich dazu nichts weiter.

Multiplayer

Der Warp-Kern Der Multiplayer-Mode von EF nennt sich Holo-Match. Ihn in einem Holodeck zu veranstalten hat den Vor- (oder Nach)teil, dass es kein Blut in dem Spiel gibt.
Anstatt dass der Gegner in einem riesigen Bluthaufen auseinanderplatscht, flackert einfach das Hologramm. Wäre aber auch seltsam gewesen, wenn man in einem Star Trek-Spiel Blut sehen würde...

Technik

Man kämpft nicht ganz alleine Grafik: Das wichtigste ist erstmal das Direct3D NICHT unterstützt, sondern nur auf OpenGL gesetzt wird (DirectX wird trotzdem benötigt!).
Die Grafik Engine von Quake 3 Arena verleiht dem Spiel das gute Aussehen, auch wenn die Animationen und Bewegungen der Charaktere teilweise nicht ganz so schön gelungen sind, wie in Q3A selbst. Deshalb werden die Anforderungen mit denen von Q3A auch ziemlich übereinstimmen.
Stirb! Sound: Für die deutsche Version ist geplant sowohl die originalen amerikanischen als auch die deutschen original Syncronstimmen auf die CD zu pressen. Ob dafür genug Platz vorhanden ist wird sich noch zeigen.
Allerdings hatte Jeri Ryan keine Zeit und deshalb wurde eine andere Stimme für Seven of Nine benutzt, in der deutschen Version hingegen werden wir die orginal Syncronstimme vernehmen dürfen!

Systemanforderungen

Windows 95, 98, 98 SE, NT 4.0 SP5, oder Windows 2000
3D Grafik-Karte mit OpenGL Unterstützung
Pentium 233 MHz MMX Prozessor und 8 MB Grafik Karte
oder Pentium II 266 MHz MMX Prozessor mit 4 MB Grafik Karte
oder AMD 350 MHz K6-2 Processor mit 4 MB Grafik Karte
64 MB-Ram;   4x CD-ROM;   DirectX 7.0a
Joystick und Maus (am besten eine "Drei-Knopf-Rädchen" Maus) werden unterstützt
Meiner Meinung nach sollte man mindestens einen 350 - 450 MHz Prozessor und eine 16 MB Grafik-Karte haben, sonst gibts zuviel Geruckel.


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Autor: ZeroB@ng
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