
Der Ego-Shooter aus dem Star Trek Universum!
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Allgemeines
"Star Trek Voyager - Elite Force" ist ein typischer Ego-Shooter, der von Raven Software
programmiert wurde. Activision übernahm den Vertrieb von dem seit dem 20.09.00 erhältlichen Spiel.

Der Delta-Quadrant: 70.000 Lichtjahre von der Erde entfernt....
Die U.S.S. Voyager NCC-74656, ein Raumschiff der Intrepid-Class, allein,
abgeschnitten von jeglicher Unterstützung der Föderation. Nur
der Wunsch nach Hause zurückzukehren motiviert die Manschaft noch
weiter zu arbeiten, aber auf dem Weg nach Hause trifft die Voyager immer
wieder auf agressive und gefährliche Spezies, die ihrer Reise ein
Ende bereiten wollen.

Und wieder einmal passiert es, ein unbekanntes Raumschiff
greift an... . Durch die Explosion des feindlichen Schiffes wird die Voyager
auf eine Art Raumschiff-Friedhof versetzt. Jetzt kommen Sie ins Spiel:
Fähnrich Alexander Munro 1. Offizier im neu gegründeten Hazard-Team
einer Spezialeinheit für "gefährliche Situationen"... . Die Voyager
ist schwer beschädigt und benötigt Ersatzteile, die nur auf den
anderen Raumschiffen zu finden sind. Darunter sind Schiffe von Borg, Klingonen
und anderen Rassen, die noch nie ein Trekker zuvor gesehen hat!

Elite Force ist ein Ego Shooter, der im Gegensatz zu Q3A oder Unreal
Tournament auch Storyelemente (wie z.B. in Half-Life) enthält. Die
Steuerung und das Gameplay kommen dem eingespielten Quaker auf anhieb bekannt
vor, der einzige Unterschied ist, dass das Menü und die Anzeigen im
LCARS-Stil gehalten sind (Das sind diese bunten Balken, die man immer auf
den Monitoren der Föderations-Schiffe sieht). Gesteuert wird mit Tastatur
und Maus, die Einstellungen kann man ganz nach Belieben abändern,
was man auch tun sollte! Denn die Cursortasten Rechts und Links sind nicht
gerade intelligent belegt!

Der Singlepayer Mode besteht aus einem kleinen Tutorial, in dem Tuvok
einem beibringt, wie man mit seinem Hazard-Suit umzugehen hat. Im eigentlichen
Spiel geht die Story (siehe oben) richtig los. Da ich Euch den Spass daran
nicht verderben will, schreibe ich dazu nichts weiter.

Der Multiplayer-Mode von EF nennt sich Holo-Match. Ihn in einem Holodeck
zu veranstalten hat den Vor- (oder Nach)teil, dass es kein Blut in dem
Spiel gibt. Anstatt dass der Gegner in einem riesigen Bluthaufen auseinanderplatscht,
flackert einfach das Hologramm. Wäre aber auch seltsam gewesen, wenn
man in einem Star Trek-Spiel Blut sehen würde...
Grafik: Das wichtigste ist erstmal das
Direct3D NICHT unterstützt, sondern nur auf OpenGL gesetzt wird
(DirectX wird trotzdem benötigt!).
Die Grafik Engine von Quake 3 Arena verleiht dem Spiel das gute Aussehen,
auch wenn die Animationen und Bewegungen der Charaktere teilweise nicht
ganz so schön gelungen sind, wie in Q3A selbst. Deshalb werden die
Anforderungen mit denen von Q3A auch ziemlich übereinstimmen.
Sound: Für die deutsche Version ist
geplant sowohl die originalen amerikanischen als auch die deutschen original
Syncronstimmen auf die CD zu pressen. Ob dafür genug Platz vorhanden
ist wird sich noch zeigen. Allerdings hatte Jeri Ryan keine Zeit und deshalb
wurde eine andere Stimme für Seven of Nine benutzt, in der deutschen
Version hingegen werden wir die orginal Syncronstimme vernehmen dürfen!
Windows 95, 98, 98 SE, NT 4.0 SP5, oder Windows 2000
3D Grafik-Karte mit OpenGL Unterstützung
Pentium 233 MHz MMX Prozessor und 8 MB Grafik Karte
oder Pentium II 266 MHz MMX Prozessor mit 4 MB Grafik Karte
oder AMD 350 MHz K6-2 Processor mit 4 MB Grafik Karte
64 MB-Ram; 4x CD-ROM; DirectX 7.0a
Joystick und Maus (am besten eine "Drei-Knopf-Rädchen" Maus) werden
unterstützt
Meiner Meinung nach sollte man mindestens einen 350 - 450 MHz Prozessor und eine 16 MB Grafik-Karte haben,
sonst gibts zuviel Geruckel.
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