Die Geschichte von Drakan!

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Die Hintergrundstory

Rynn in einer heiligen Halle An den frühesten bekannten Tagen war die Welt von Drakan ein Ort von Chaos und Streit. Die zwei größten Rassen, die ältere Brut der Drachen und die jüngeren Stämme der Menschen, bekämpften sich, wo sie sich auch trafen.
Dieses Chaos herrschte Jahrhunderte lang über der Welt, bis schließlich ein einsamer Stamm der Menschen hoch in den zentralen Bergen des großen Kontinentes einen Kompromiß mit den benachbarten Drachen traf.
Als Symbol der größten Tugenden dieser Gesellschaft, vereinbarten die zwei Rassen den Pakt, der als "das Bündnis" bekannt ist. Durch die Magie eines Artefakts, das als "der Drachenstein" bekannt ist, wurde das Leben des tapfersten und des vortrefflichsten aller Menschen mit dem eines einzelnen Drachen verbunden und von nun an waren diese zwei Leben nur noch eins.
Diese Verbündeten bildeten ein starkes Bündnis, das als "der Orden der Flamme" bekannt ist, von nun an dienten sie als Wächter und Richter. Diese Gesinnung verbreitete sich in ganz Drakan und es wurde alles dafür getan, das Land zu befrieden.
Eine düstere Gegend Nichts schien mehr unerreichbar. Doch bald bildeten sich geheime Zusammenschlüsse und die Feinde des Ordens erschienen auf der Bildfläche.
Die stärkste und mächtigste dieser Gruppen wurde bekannt als die "Dunkle Allianz", deren Führer machtbesessen waren und somit das System der Gleichheit, vertreten und verursacht durch den Orden, bekämpften. Schließlich wechselte ein hochrangiges Mitglied des Ordens, der Zauberer Narvros, auf die dunkle Seite.
Während er vordergründig zum Orden stand, entwickelte er im Geheimen eine teuflische, zerstörerische Magie. Nachdem er mehr als zehn Jahre verschwunden war, erklärte er sich zum Führer der "Dunkle Allianz" und tötete die wichtigsten Mitglieder des Ordens, welche bis zu diesem Zeitpunkt noch nichts von seiner fehlgeleiteten Natur wussten.
Nachdem die umliegenden Städte diese grausame Tat erfuhren, erbrannte ein grausamer Krieg zwischen den Anhängern des Ordens und der dunklen Armee des Verräters.

Rynn

Rynn Rynn ist eine Vollblutkriegerin. Ihr Bruder wurde bei einem Überfall auf ihr Dorf verschleppt. Nun wird wird sie nicht eher ruhen, bis sie ihren Bruder aus den Klauen des Zauberers "Kulrik" befreit hat.
Nur noch von diesem Gedanken besessen, rafft sie sich auf, und nimmt die Verfolgung des Entführers auf. Die Amazone ist im Umgang mit dem Schwert fast perfekt, außerdem versteht sie es, sie attackierende Gegner mit allerlei akrobatischen Kunststücken zu narren.
Und trotz ihrer Fähigkeiten, ist sie noch sehr jung und unerfahren. Die Welt ist noch neu für sie, und sie antwortet auf die Fragen des Lebens mit einer sehr scharfen Zunge. Zudem wird sie im Laufe ihrer Suche magische Fähigkeiten erlernen.
Außerdem hat sie durch Glück, Schicksal oder möglicherweise beides, in Arokh, ihrem Drachen, einen Freund fürs Leben gefunden.

Arokh

Arokh Arokh ist eine lebende Legende, ein berühmter Drache. Durch eine Fügung des Schicksals wurde er zu Rynns bestem Freund.
Normalerweise röstet Arokh seine Gegner mit seinen Feueratem. Er hat aber noch eine weitere Fähigkeit.
Das geflügelte Reptil ist in der Lage, das kämpferische Können seiner Opfer zu übernehmen, indem er deren Energie aufsaugt. Deshalb lernt er ständig dazu.
Der Drache verteidigt sich, je nach Level und Gegner, mit sechs unterschiedlichen Attacken. Neben Feuerbällen und Lavaspritzern bilden ungesunder Giftatem und knisternde Blitzschläge ein nicht zu unterschätzendes Waffenarsenal im Kampf gegen die 18 Gegnerarten.
Das Flugverhalten von Arokh erinnert im fertigen Spiel ein bißchen an das eines Helikopters. Das flatternde Fabeltier kann in der Luft stehen und beherrscht sowohl senkrechte Starts als auch Landungen.
Mit fortgeschrittenen Manövern wie Drehungen und Loopings weicht man dann problemlos feindlichen Geschossen aus.


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Autor: Malte Lampmann
Internet:
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