
Ein Action-Adventure der Extraklasse!
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Die Hintergrundstory
(Klicke zum Vergrößern auf die Screenshots!)
Das Spiel

Im Action Adventure Drakan, herausgekommen im September '99, entwickelt
von
Surreal Software,
sollst Du als agile Rynn zusammen mit dem
Drachen Arokh gegen das Böse kämpfen, einem gemeingefährlichen
Magier den Garaus machen... .
Im Spiel
steht zwar Action im Vordergrund, allerdings wirst Du auch
Rätsel lösen müssen - geschicktes Hüpfen zum richtigen Ausgang,
Betätigen von Schaltern und gelegentliches Kombinieren von
Gegenständen.

Einen Großteil des Spiels wirst Du auf dem Rücken
Deines geflügelten Freundes verbringen. In der Luft überquerst Du
nicht nur gewaltige Bergmassive, sondern lieferst Dir auch heiße
Schlachten mit anderen Drachen.
Jede Kreaturenart in Drakan hat
übrigens ihre eigene, künstliche Intelligenz. Während also Wartoks
in Gruppen auf Rynn zustürmen, rennen sie beim Anblick des
Drachen Arokhs davon oder holen Verstärkung.
Es gibt einen Singleplayermodus, sowie mehrere Muliplayerspielarten.
Beide Spielarten sind unabhängig voneinander und jede bietet
ihren Reiz.
Im Multiplayer stehen drei verschiedene Spielarten zur Verfügung:
- Dragon Match
Eine Art von Deathmatch zwischen Drachenreitern. Der Spieler kann
zwischen 8 verschiedenen Drachen wählen, wobei auch
verschiedene Odemwaffen wie Feuer, Blitz und Eis zur Verfügung
stehen.
- Melee Deathmatch
Das ist ein Turnier zwischen den Spielern, das am Boden ausgefochten
wird. Hierbei kann man die Farben der Rüstung und die Art der Waffen
aussuchen. In einer speziellen Arena kann man sich dann gegenseitig
mit Hand- und Fernwaffen bzw. Magie bekämpfen.
- Master of the Dragon
Master of the Dragon ist ein Mischung aus den beiden anderen
Spielarten. Dort wird zuerst am Boden um den Besitz eines einzigen
Drachen gekämpft. Wer diesen dann bekommt muß sich gegen die anderen
Spieler wehren.

Die Steuerung bei Drakan ist ähnlich wie bei Tomb Raider. Man kann
springen, laufen, schleichen und schwimmen.
Die Sicht des Spielers
variiert je nach Situation. Jedoch überblickt man die meiste Zeit das
ganze Geschehen so, als befände man sich hinter Rynn.
Man befindet
sich aber nicht nur auf dem Boden, sondern hebt auch mit Rynns engstem
Verbündeten ab. Mit dem Drachen bekommt man dann eine etwas
entferntere Ansicht
zu sehen.
Der Drache Arokh ist nicht einfach nur ein nettes
Gimmick, sondern ein fester Bestandteil des Spieles und ohne
ihn wäre Drakan nicht Drakan.
Die Fähigkeiten des Drachen
beschränken sich jedoch nicht auf reinen Personentransport, sondern
man kann mit ihm laufen, kämpfen und ihn in Notsituationen auch
herbeizitieren.

Hinter Drakan steht eine neu entwickelte Grafikengine, die sich sehen
lassen kann. Dank dieser neuen Engine ist Drakan auch auf einem
"Mittelklasse"-PC flüssig zu spielen.
Das heißt aber nicht, daß die
Grafik nicht dem neuesten Stand entspricht. Im Gegenteil, diese Engine
war zu ihrer Zeit eine der Besten. Die Systemvorraussetzungen sind:
- Mindestens:
Windows 95,
DirectX 6.0,
Pentium 166, 16 MB Ram und eine 3D-Karte.
- Empfohlen:
Windows 98,
DirectX 6.1,
Pentium 233, 32 MB Ram und eine 3D-Karte der 2.Generation (z.B. Voodoo2)
- Multiplayer:
Mindestens ein 56k Modem oder ISDN

Es gibt zahlreiche Waffen, die vom Langbogen über magische Schwerter
und Äxte bis hin zu Zaubersprüchen reichen.
Außerdem besitzen sie noch
verschiedene erweiterte Eigenschaften wie Spezialfähigkeiten,
Reichweite, Schnelligkeit und können bei zu hoher Belastung auch
zerbrechen.
Vergleich mit Tomb Raider?

Drakan wird wegen seiner attraktiven Hauptperson Rynn und dem sehr
ähnlichen "Spielgerüst" oft mit Tomb Raider verglichen.
Die Entwickler
von Drakan hatten sicherlich während der Programmierung den Erfolg von
Lara Croft im Kopf, jedoch ist Drakan kein Abklatsch der Tomb Raider-Reihe.
Ich denke, dass in Punkto Innovation, Komplexität, Hintergrundstory
und Abwechslung Drakan eindeutig die Nase vor Tomb Raider hat.
Allein
durch den Drachen Arokh hat Drakan eindeutig mehr spielerische Möglichkeiten
und Rynn finde ich einfach sympatischer, natürlicher als die durch
schiere Vermarktung charakterlos gewordene Lara Croft.
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Die Hintergrundstory
| Autor: | Malte Lampmann |
| Internet: |  |
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