
Charakterwerte und Zaubersrüche!
Diablo 2 Startseite
Die Charaktere
-Charakterwerte und Zaubersprüche-
Gegenstände
Unterschiede zum Vorgänger Diablo
weitere Screenshots
Diablo 2 kaufen!

Die vier Hauptwerte Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie unterscheiden
sich natürlicherweise in der Ausgangskonfiguration der verschiedenen Charaktere. So hat
ein Barbar am Anfang mehr Punkte bei Stärke und die Amazone mehr
bei Geschicklichkeit.
Bei jedem Stufenanstieg bekommt der Held fünf
Punkte, die der Spieler beliebig auf die Charakterwerte verteilen kann.
Jede Charakterklasse entwickelt im Laufe des Spiels zusätzlich noch
gewisse Fähigkeiten, die dann automatisch immer zur Verfügung stehen.
Die Amazone weicht später besonders gut Angriffen aus, während der
Barbar mit seinen Waffen noch mehr Schaden anrichtet.
Das Charaktermenü eines Barbaren

| Charakterwertert | Wirkung |
| | |
| | |
| Level | Charakterstufe |
| Erfahrung | Erfahrungspunkte |
| Nächster Level | Bei welcher Anzahl von Erfahrungspunkten man das nächste Level erreicht (wird durch schmalen, weißen Balken links unten dargestellt) |
| Stärke | beeinflusst Attack Damage (Angriffsschaden), Stamina (Ausdauer) und ist für die Verwendung schwerer Waffen und Rüstungen nötig |
| Geschicklichkeit | ist für die Schnelligkeit und die Verteidigung (Defense) zuständig |
| Vitalität | bei Steigerung steigen die Lebenspunkte (Life) an |
| Energie | bei Steigerung steigen die Manawert (Mana) an. Mana braucht man für Zaubersprüche. |
| Sprung-Angriff Schaden | Art der Atacke (Sprung-Angriff) und wieviel Schaden ein gelandeter Treffer austeilt |
| Schrei | der Kasten zeigt an, ob und wieviel Schaden der gerade verwendete Zauberspruch austeilt (Schrei ist der Zauberspruch und teilt somit keinen Schaden aus) |
| Angreifen Wert | je höher dieser Wert ist, desto größer ist die Chance einen Gegner zu treffen (bei aktiviertem Sprung-Angiff ist dieser Wert unrelevant und wird somit ausgeblendet, weshalb kein Eintrag vorhanden ist!) |
| Verteidigung | ausweichen, abwehren von Angriffen, je höher der Wert, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden |
| Ausdauer | wird durch den dicken Balken links unten dargestellt, beim Sprinten geht Ausdauer verloren, die durch ruhen (stehen bleiben) wieder zurückgewonnen wird |
| Leben | Lebendspunkte, die man bei einem gegnerischen Treffer verlieren kann |
| Mana | zur Verfügung stehende Manapunkte, die zum Ausführen aktiver Skills gebraucht werden |
| Feuer-, Kälte-, Blitz-, Gift-Wiederstand | Resistenzen gegen entsprechende Magie und Gift (nur durch Gegenstände beeinflussbar) |
Das System der Skills (Zaubersprüche und passive Fertigkeiten)

Das Skillsystem basiert auf einer Art Stammbaum. Es können immer
nur dann Skills erlernt werden, wenn die dazu nötigen Grundlagefähigkeiten
schon beherrscht werden und man den dafür nötigen Charakterlevel hat.
Bei einem Levelanstieg des Charakters
kann man nun jeweils einen Punkt auf bestehende oder neue Skills setzen, die man
dadurch verbessert oder erlernt. Bis zu zehn Mal kann man so einen Zauber
steigern, der Leistungsgewinn wird jedoch von Mal zu Mal geringer.

Die Charaktere haben jeweils verschiedene Skills
die in drei verschiedene Gattungen aufgeteilt sind. Die Magierin ist
auf die drei Elemente Feuer, Eis und Luft spezialisiert während der Paladin
sich auf Kampftaktiken sowie auf offensive und defensive Auren beschränkt.
Die Skills unterscheiden sich noch in der Art und Weise der Anwendung. Während aktive Skills
(z.B.: Flüche und Kampfzauber) bei Gebrauch Manapunkte benötigen, sind passive Skills immer aktiv und
verbrauchen kein Mana (z.B.: Waffenbeherschungen)
um ausgeführt zu werden.
Das Skillsystem des Totenbeschwörers

Hier kann man gut den Stammbaum, sowie die Einteilung in Spezialgebiete
(die Karteikarten auf der linken Seite) sehen. Die blaue Zahl bedeutet,
dass dieser Skill durch einen Gegenstand erhöht wurde.