Charakterwerte und Zaubersrüche!

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Die Charakterwerte

Ein erfahrener Barbar, der gerade auf einem Wegpunkt steht Die vier Hauptwerte Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie unterscheiden sich natürlicherweise in der Ausgangskonfiguration der verschiedenen Charaktere. So hat ein Barbar am Anfang mehr Punkte bei Stärke und die Amazone mehr bei Geschicklichkeit.
Bei jedem Stufenanstieg bekommt der Held fünf Punkte, die der Spieler beliebig auf die Charakterwerte verteilen kann.
Jede Charakterklasse entwickelt im Laufe des Spiels zusätzlich noch gewisse Fähigkeiten, die dann automatisch immer zur Verfügung stehen. Die Amazone weicht später besonders gut Angriffen aus, während der Barbar mit seinen Waffen noch mehr Schaden anrichtet.

Das Charaktermenü eines Barbaren
Das Charaktermenü

Charakterwertert Wirkung
Level Charakterstufe
Erfahrung Erfahrungspunkte
Nächster Level
Bei welcher Anzahl von Erfahrungspunkten man das nächste Level erreicht (wird durch schmalen, weißen Balken links unten dargestellt)
Stärke
beeinflusst Attack Damage (Angriffsschaden), Stamina (Ausdauer) und ist für die Verwendung schwerer Waffen und Rüstungen nötig
Geschicklichkeit
ist für die Schnelligkeit und die Verteidigung (Defense) zuständig
Vitalität
bei Steigerung steigen die Lebenspunkte (Life) an
Energie
bei Steigerung steigen die Manawert (Mana) an. Mana braucht man für Zaubersprüche.
Sprung-Angriff Schaden
Art der Atacke (Sprung-Angriff) und wieviel Schaden ein gelandeter Treffer austeilt
Schrei
der Kasten zeigt an, ob und wieviel Schaden der gerade verwendete Zauberspruch austeilt (Schrei ist der Zauberspruch und teilt somit keinen Schaden aus)
Angreifen Wert
je höher dieser Wert ist, desto größer ist die Chance einen Gegner zu treffen (bei aktiviertem Sprung-Angiff ist dieser Wert unrelevant und wird somit ausgeblendet, weshalb kein Eintrag vorhanden ist!)
Verteidigung
ausweichen, abwehren von Angriffen, je höher der Wert, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden
Ausdauer
wird durch den dicken Balken links unten dargestellt, beim Sprinten geht Ausdauer verloren, die durch ruhen (stehen bleiben) wieder zurückgewonnen wird
Leben
Lebendspunkte, die man bei einem gegnerischen Treffer verlieren kann
Mana
zur Verfügung stehende Manapunkte, die zum Ausführen aktiver Skills gebraucht werden
Feuer-, Kälte-, Blitz-, Gift-Wiederstand
Resistenzen gegen entsprechende Magie und Gift (nur durch Gegenstände beeinflussbar)


Das System der Skills (Zaubersprüche und passive Fertigkeiten)

Eingezingelt durch Bastarde des dunklen Herrschers Das Skillsystem basiert auf einer Art Stammbaum. Es können immer nur dann Skills erlernt werden, wenn die dazu nötigen Grundlagefähigkeiten schon beherrscht werden und man den dafür nötigen Charakterlevel hat.
Bei einem Levelanstieg des Charakters kann man nun jeweils einen Punkt auf bestehende oder neue Skills setzen, die man dadurch verbessert oder erlernt. Bis zu zehn Mal kann man so einen Zauber steigern, der Leistungsgewinn wird jedoch von Mal zu Mal geringer.
Die Amazone mit Multi-Schuß Die Charaktere haben jeweils verschiedene Skills die in drei verschiedene Gattungen aufgeteilt sind. Die Magierin ist auf die drei Elemente Feuer, Eis und Luft spezialisiert während der Paladin sich auf Kampftaktiken sowie auf offensive und defensive Auren beschränkt.
Die Skills unterscheiden sich noch in der Art und Weise der Anwendung. Während aktive Skills (z.B.: Flüche und Kampfzauber) bei Gebrauch Manapunkte benötigen, sind passive Skills immer aktiv und verbrauchen kein Mana (z.B.: Waffenbeherschungen) um ausgeführt zu werden.

Das Skillsystem des Totenbeschwörers
Das Skillsystem

Hier kann man gut den Stammbaum, sowie die Einteilung in Spezialgebiete (die Karteikarten auf der linken Seite) sehen. Die blaue Zahl bedeutet, dass dieser Skill durch einen Gegenstand erhöht wurde.