Die Lösung!

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Komplettlösung & Savegame



Einleitung

Da in Diablo die Level immer zufällig zusammengestellt werden, kann es sein, dass mancher Quest überhaupt nicht vorkommt oder auf einer anderen Ebene, ein Beweggrund, das Spiel eventuell von neuem zu beginnen.
Eigentlich sind alle Quests sehr einfach zu lösen, so dass man das Spiel auch ohne Probleme ohne Lösung durchspielen kann.

Der Butcher

Vor der Kathedrale befindet sich ein sterbender Mensch, der dich auffordert, dass du ihn rächst.
Im zweiten Level findest du den Bösewicht in einem charakteristischen, viereckigen Raum. Wenn du die Tür öffnest, verfolgt dich diese ausdauernde und starke, aber dumme Person. Du lockst ihn hinter ein Gitter und beschießt ihn von dort mit Pfeilen und Zaubersprüchen (eine "Firewall" vor dem Gitter ist am besten!).

Der Todesstoß!


Der Skeletton King

Von einer Schar von Skeletten bewacht, findest du diese Kreatur im dritten Level. Zuerst widmest du dich seinen Bewachern, bevor du ihn selbst nieder streckst (am besten mit "Holy Bolt").

Der verseuchte Brunnen

Bei diesem Quest musst du nur ein Kleines Höhlensystem von Monstern säubern, welches du über einen Spalt in der dritten Ebene erreichst.

Der Ziegenmesch

Diesen findest du im vierten Stockwerk. Er gibt dir einen Magischen Gegenstand. Wenn du ihn später noch einmal besuchst, greift er dich an und du erhältst einen weiteren nach dessen Vernichtung.

Das Wirtshausschild

Der Wirt bittet dich, ihm sein geklautes Schild wieder zu bringen. Ein Monster will es auch haben, doch gibst du es dem Wirt, so erhältst du noch einen magischen Gegenstand.

Arkaines Valor

Im 5. Level findest du einen Altar, in den du die vier "Bloodstones" stecken musst, die sich in diesem Level befinden. Daraufhin öffnet sich ein Durchgang und du erhältst die Rüstung "Arkaines Valor".

Das Knochenzimmer

Nach dem Lesen eines Buches, öffnet sich in der sechsten Etage ein Gang zu einer Treppe, die von Säulen umringt ist. Nach dem Aufstieg ziehst du die beiden Hebel. Nach vielen Skeletten lernst du den Zauber "Guardian" kennen.
Aber Achtung: Wenn du ihn schon auf einer höheren Stufe kannst, dann lese das Buch nicht, denn dann wird der Spruch wieder auf Stufe eins herabgesetzt.

Die Quests des Schmieds

Einmal musst du einen magischen Stein bei diesem abliefern, der daraus ein Amulett herstellt.
Auf einer Lavainsel in der 9. Ebene liegt der "Anvil of Fury", der zum Schmied gebracht ein nicht so tolles magisches Schwert ergibt.

Schwarze Pilze

Ein Buch, was du im 10. Level findest, bringst du zur Hexe, die von dir nun auch noch einen "Black Mushroom", der entweder im 10. oder 11. Level zu finden ist, haben will.
Nach dem Abliefern möchte der Heiler ein Monsterhirn, was er zu einem Elexier verarbeitet, was du zur Hexe bringst und darauf trinken darfst (plus 3 Punkte auf alle Werte).

Das 15. Level mit Finale

Du kannst auf Lachdanan treffen, der ein goldenes Elexier von dir will, was eingetauscht einen Helm ergibt.
Nachdem du dich mit Cain (Typ am Brunnen) unterhalten hast, öffnet sich ein Portal zu Lazarus, der nach hartem Kampf besiegt wird. Nach einem weiteren Gespräch mit Cain triffst du bei dem Pentagramm auf den Endgegner Diablo.

Diablo wie er leibt und (noch) lebt!


Das Savegame

Die Zip-Datei (2,7 MB!), die du dir hier herunterladen kannst, enthält die Datei "single_0.sv". Um das Savegame benutzen zu können, speicherst du die Datei in deinem Diablo-Verzeichnis ab, sichere aber vorher deine eigene, ursprüngliche single_0.sv-Datei, indem du sie umbenennst oder verschiebst, da bei einer Überschreibung dein alter Spielstand sonst verloren geht.
Wenn du dann das nächste Mal im Spiel auf "Spielstand laden" gehst, musst du mit dem Krieger nur noch Diablo bezwingen.