Zu den zufälligen Abläufen gesellen sich bei der kultigen Filmumsetzung auch fixe
Probleme, die mit folgender Lösung abgedeckt werden sollen.
Allgemeine Tips:
Aufgrund der zufälligen Handlungsstränge und Replikantenverteilung lohnt es sich häufig
abzuspeichern, um so andere Sequenzen zu erschließen.
Da alle Gegenstände automatisch
eingesetzt werden, müssen Sie nur alle Personen explizit verhören, die Schauplätze
sorgfältig abgrasen und regelmäßig Esperanalysen durchführen. Sackgassen können
eigentlich nur entstehen, wenn man irgendwo wichtige Details übersehen hat oder
gewisse Personen nicht ausführlich befragt hat.
Besuchen Sie einige Schauplätze
mehrmals, da für die Handlung wichtige Personen nicht immer sofort an Ort und
Stelle sind.
1. Akt
Reden Sie mit dem Polizisten und untersuchen Sie die Tür und den Hydranten.
Dann heben Sie das Chromteil auf und betreten die Tierhandlung. Reden Sie mit
Runciter über Lucy und lassen sich ihr Empfehlungsschreiben geben.
Wenn Sie die
Kamera anklicken, bekommen Sie noch eine Videodisk. Im Hinterraum nehmen Sie den
Schokoriegel, den Spielzeughund und das Eßstäbchenpapier mit. Gehen Sie dann
raus, reden ein paar Mal mit dem Polizisten und dann ab zum Polizeirevier, wo
Sie die Fotos genau analysieren.
Beim ersten Foto entdecken Sie Lucy rechts
neben dem grünen Monitor. Den Schreibtisch im Hinterraum sollten Sie sich
auch ansehen. Auf Foto Nummer 2 entdecken Sie im Eingang Clovis und können
sich auch seine Schuhe ansehen, sowie Informationen über seinen Wagen erhalten.
Fliegen Sie nach Chinatown und reden mit Gordo, der einen roten Anzug trägt und
quetschen Sie den Howee Lee über Lucy, Runciter und seinen Koch aus. Dann betreten
Sie die Küche und fragen den Koch über Lucy aus.
Zuben flüchte daraufhin und bei
der Verfolgung finden Sie in einer Mülltonne ein Nummernschild. Kehren Sie dann
zu Ihrem Apartment zurück, wo Zuben Sie angreift und Sie ihn erschiessen müssen.
Danach gehen Sie schlafen.
2. Akt
Begeben Sie sich zur Tyrell Corporation und nehmen in Eisendullers Büro den Ohrring
und das Werbeblatt auf. Am Tatort entdecken Sie noch eine Box der Kingston Kitchens,
sowie ein Hundehalsband.
Untersuchen Sie nun die Leiche und die Hundekörper. Der Code
für den Computer war der Name von Eisendullers Hund. Sie können ihn jetzt also bedienen
und bekommen DNA- Material. Reden Sie an der Lobby mit Chrystal und dem Pförtner und
begeben Sie sich dann zurück zum Polizeirevier, wo sie die neuen Daten analysieren.
Diesmal richten Sie Ihre Aufmerksamkeit auf den Kopf des Täters, sowie eine Kiste und
die Hundeleiche unten links. Nun reden Sie mit Guzza und verlangen ein Treffen mit
Tyrell. Danach zurück zum Tyrell-Komplex. Dort reden Sie mit Rachel und Tyrell und
begeben sich dann in die Animoidallee, wo Sie mit der Libellen-Verkäuferin, dem
Waffenhändler Bob und der Besitzerin der Kingston Kitchens reden.
Nachdem der
Waffenhändler Izo Sie geblendet hat, nehmen Sie die Kamera auf, die 2 neue Fotos
enthält. Schießen Sie danach das Schloß auf und betreten Sie sein Waffenarsenal.
Wenn Sie zu ihrem Spinner zurückkehren, wird Izo von Crystal erledigt.
Nun geht es
in die DNA-Gasse. Verhören Sie Chu und gehen dann zu Moraji, der sich auf der
anderen Straßenseite befindet. Schießen Sie seine Fesseln auf und dann ganz
schnell raus aus dem Labor. Danach gehen Sie die Treppen rauf in die Wohnung der
Zwillinge, wo Sie den Anrufbeantworter abhören und hinter der Statue noch einen
Brief von Runciter finden.
Jetzt gehen Sie wieder zu Chu, welcher Ihnen diesmal
den Aufenthaltsort von Sebastian verrät. Im Bradbury Gebäude betreten Sie sein Labor,
drücken den Schalter auf der linken Seite und bekommen so neues DNA-Material.
Betreten Sie sein Badezimmer, klettern die Leiter hoch und schlagen Sie die
Glasvitrine ein.
Nun können Sie durch ein Loch in der Wand klettern und werden
auf dem Dach niedergeschlagen.
3. Akt
An der Heizung im Hintergrund können Sie Ihre Fesseln lösen. Nehmen Sie dann den Käse
unter dem Stuhl und die Puppe auf. Wenn Sie die Matratze näher untersuchen, entdecken
Sie noch ein Mondbus-Foto.
In der Hotel-Lobby reden Sie zunächst mit dem aufgebrachten
Gast und finden in einem weiteren Zimmer die Polizeimarke von Holden. Verlassen Sie
das Hotel und untersuchen Sie draußen den verschrotteten Sedan. Gehen Sie zurück zu
Ihrem Spinner und fliegen Sie zum Revier. Untersuchen Sie dort das Mondbus-Foto.
Links
sehen Sie Sadik und in der Mitte Clovis. Auf der rechten Seite finden Sie Roy. Auf
der linken Seite sehen Sie ein reflektierendes Teil vom Mondbus. Die beiden Fotos von
Izo`s Kamera sollten Sie sich auch noch genau anschauen.
Im Foto von der China Bar,
entdecken Sie mal wieder Clovis und oben rechts noch eine Sicherheitskamera. Auf dem
anderen Bild finden sich jeweils unterschiedliche Personen wieder. Wenn Sie nun wieder
in die Animoidalle begeben, hat die Schmuckverkäuferin neue Informationen für Sie und
der Barkeeper gibt Ihnen eine Videodisk.
Analysieren Sie diese mit dem Esper und
entdecken Sie darauf Guzza und Izo. Gehen Sie nun zum Bradbury Gebäude und reden Sie
mit Sebastian. Nachdem Sie ihm ein paar Fragen gestellt haben, bittet er Sie zu gehen.
Nun ab zur Hysteria Hall, wo Sie sich mit dem alten Ehepaar ausgiebig unterhalten.
Sollte Lucy nicht in der Spielhalle sein, kehren Sie später noch mal dorthin zurück
bis Sie sie finden. Reden Sie mit Ihr und fordern Sie eventuell zum Voight-Kampf-Test
auf.
Die Geschehnisse, die jetzt in der Nightclub-Row ablaufen, sind stark vom
Zufall abhängig. So kann der Entertainer aus dem Club ebenso ein Replikant sein,
wie die Tänzerin Dektora aus dem verbotenen Nachtclub. Hierzu also nur ein paar
allgemeine Tips:
Um in den verbotenen Club zu kommen, betreten Sie die Lasterhöhle
von Early Q, lenken den Leibwächter ab, indem Sie sich vor die Tänzerin stellen und
dann die Lounge links unten betreten. Nun öffnet sich der verbotene Nachtclub, wo
Sie zuerst Early ausfragen, dann die Vorführung ansehen und danach mit der Tänzerin
reden.
4. Akt
Plötzlich scheint die ganze Welt zu spinnen, McCoy ist ein gejagter Krimineller und
ein Fremder wohnt in seinem Apartment. Also bleibt uns nur die Flucht in das Labyrinth
der Kanalisation.
Finden Sie sich bis zu einem kleinen Steg durch. Bewegen Sie sich ein
Stück nach vorne, bis die Ratte auftaucht. Danach drehen Sie sich schnell um, laufen
bis zum Rand, drehen sich schnell um, ziehen Ihre Knarre und erledigen die Ratte.
Jetzt können Sie den Steg überqueren und bekommen von den Zwillingen ein Geschäft
vorgeschlagen: Beweise für Ihre Unschuld gegen eine Diebstahlaktion bei Tyrell.
Natürlich nehmen Sie an und finden den Weg zu Tyrell auf der rechten Seite im Labor
der Zwillinge. Danach klettern Sie die Leiter hoch und stürmen schnell in den Aufzug.
Dort im Büro von Tyrell angekommen schnappen Sie sich das DNA-Material von seinem
Schreibtisch und kehren zu den Zwillingen zurück. Tauschen Sie das Material gegen
die Strakakte von Guzzer ein. Rufen Sie ihn vom Zimmer der Zwillinge aus an und
vereinbaren Sie ein Treffen.
Jetzt haben Sie die Möglichkeit ihn selbst zu töten
oder diese Aufgabe von den Replikanten durchführen zu lassen und kehren dann in Ihr
Apartment zurück.
5. Akt
Dieses Kapitel ist extrem stark abhängig von Ihrem bisherigen Verhalten und
dem Zufallsaspekt und es gibt diverse Endsequenzen zu entdecken.
Daher nur ein
kleiner Tip: Sollten Sie eine Bombe entschärfen müssen, untersuchen Sie sie
einfach einige Male, damit es nicht zum großen Knall kommt. Ansonsten lassen
Sie sich einfach überraschen, welches Ende auf Sie wartet. Viel Spaß
Blade Runner - Endsequenzen-Tipps
Hier sind nun die Schlüsselsituationen aufgelistet, die für das Erreichen einer
bestimmten Endsequenz erforderlich sind.
Lucy & McCoy
Koch Zuben darf nicht gekillt werden
späteres Treffen in der Hysteria Hall sollte höflich sein
nach Anruf von Lucy diese später beim Gebrauchtwagenhändler treffen
Dektora & McCoy
Koch Zuben sollte nicht überleben
Dektora sollte man später entkommen lassen
nach Anruf von Dektora beim Gebrauchtwagenhändler treffen
Bei beiden Lösungswegen besteht die Alternative, sich doch zum Mondbus
zu begeben. In diesem Fall stehen wieder zwei verschiedene Sequenzen zur Auswahl:
Abflug mit dem Mondbus
Steel töten, Brennstäbe und DNA-Material übergeben
Blade Runner
Steel und alle anderen töten
Einzelgänger
man läßt Lucy oder Dektora töten,
Steel töten und allein flüchten
Steel & McCoy
alle Replikanten aus dem Verkehr ziehen,
später Steel vor Sadiks Falle warnen,
Hündin Meggie aus großer Entfernung Hundeknochen zuwerfen
McCoy ohne Steel
alle Replikanten aus dem Verkehr ziehen,
später Steel nicht vor Sadiks Falle warnen,
Hündin Meggie aus großer Entfernung Hundeknochen zuwerfen