Der 2. Teil des Rollenspiels nach dem Regelwerk von AD&D!

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Allgemeines

Übermächtige Gegner warten auf deine Klinge "Baldur's Gate 2 - Schatten von Amn" wurde von Bioware entwickelt und ist seit dem 25.11.2000 in Deutschland erhältlich. Das Rollenspiel wurde mit Spannung erwartet, da der Vorgänger "Baldur's Gate" sehr gut bei den Spielern ankam.
"Baldur's Gate" zeigte auf, dass Spiele nach dem klassischen Rollenspielprinzip immer noch sehr erfolgreich seien können, zur Überaschung vieler, die dieses Genre schon für tot erklärt hatten.

Der Einstieg

Zu Besuch bei den Elfen Es ist kaum Zeit vergangen, seit ihr euch gegen euren Halbbruder Sarevok behaupten konntet und damit nicht nur die Schwertküste vor einem Krieg bewahrt, sondern auch euer Leben gerettet habt ("Baldur's Gate 1").
Doch eurem Leben als Kind des toten Gottes Bhaal ist keine Ruhe vergönnt. Schon klopft ein neuer Schurke an die Tür der es auf eure göttliche Seele abgesehen hat. Deshalb schnell einen alten Charakter importiert oder einen Neuen erstellt und ein Singlespiel gestartet.
Wer lieber eine ganze Gruppe, ohne die NPC's, haben möchte, erstellt eben 6 Charaktere und startet ein Multiplayerspiel, wobei er dann alle sechs übernimmt. Die Charaktergenerierung entspricht den AD&D Regeln.
Man legt mittels Würfel die Werte für Stärke, Geschick, Intelligenz u.s.w. fest, bestimmt einen Beruf sowie Geschlecht und Aussehen.

Auf geht's

Das Inventar eines Helden Danach beginnt das eigentliche Spiel und so findet ihr euch in einer kleinen Zelle wieder, von euren Freunden sind nurmehr Jaheira die Halbelfe und Minsc ein etwas debiler Waldläufer übrig. Ja und natürlich Imoen eure Freundin seit Kindestagen, mit ihrem eigenen kleinen Geheimnis.
Ihr habt zunächst keine Ahnung wer euer Gegner ist noch was er bezweckt, das einzige was ihr wißt ist, das ihr so schnell als möglich aus seinem Kerker raus müsst.
Amn ist ein schönes Städtchen Habt ihr das endlich geschafft macht ihr auch schon die nächste Bekanntschaft mit unangenehmen Zeitgenossen, welche eure Imoen entführen. Und damit beginnt eine ziemliche Hetzerei. Eigentlich hat man nun keine Zeit mehr um irgendwelche Nebenquests zu lösen - "Eigentlich".
Den man sollte Imoen ruhig eine Weile zappeln lassen um sich die Gegend um Amn in seiner ganzen Pracht anzuschauen. Und diese hat es wirklich in sich. Schon in Athkatla allein gibt es soviel zu sehen und erleben, das es eine Ewigkeit dauert bis man die Stadt verlässt.
Wer es damit eiliger hat, kann natürlich trotzdem jederzeit gehen.

Gameplay

Einfach nur schön anzusehen Die Story verläuft zwar linear aber wartet immer bis man Lust hat die Geschichte fortzusetzen, was im Gegensatz zu "Baldur's Gate 1" nicht ganz logisch ist (Warum lasse ich meine Freundin 3 Monate in irgendeiner Zauberfeste schmoren während ich durch die Welt gammele?), wodurch man aber genug Zeit hat die südliche Schwertküste zu erkunden.
Und zu finden gibt's hier nämlich eine ganze Menge. Z.B. bekommt jeder Hauptcharakter eine, seiner Klasse entsprechende Aufgabe, an deren Ende ihm eine eigene Behausung zugesprochen wird, wo es dann weitere Aufgaben zu lösen gilt.
Der Krieger bekommt z.B. eine Festung und ist neuer Herr über gewisse Ländereien, welche er dann nach Gutdünken regieren kann.
Eine Horde Goblins greift an Unterwegs trifft man immer wieder verschiedene NPC's die sich der Gruppe anschließen wollen. Selten hat ein Singleplayer so "lebendige" Mitspieler gehabt, denn jeder hat seinen eigenen Charakter mit Vorlieben und Abneigungen.
Gerade männliche Spieler können eine von vier Damen für ihr Herz gewinnen, mit ALLEM was dazu gehört. Mädels haben leider bloß einen Freier.
Was braucht man sonst noch? Ach ja - mächtige magische Waffen, dicke Monster, schöne Frauen in Not und eben alles, was sonst noch zum Heldenleben gehört.

Die Waffen

Eine Demonstration magischer Fähigkeiten Es ist eigentlich egal, auf welche Waffenfertigkeit ihr anfangs eure Talentpunkte verteilt habt, es gibt von jeder Sorte mehr als genug, alle mit verschiedenen Spezialfähigkeiten. Einige eignen sich aber nur für böse Charaktere andere wiederum nur für gute.
Auch wenn mir persönlich manch Waffen zu mächtig sind, ist die Zusammenstellung recht gut gelungen und außerdem müsst ihr die mächtigen ja erst mal finden. Da diese entweder aus verschiedenen Teilen zusammengesetzt werden müssen oder SEHR gut bewacht werden.

Herausragendes

In der Bibliothek fühlt sich ein Magier richtig wohl Wobei wir auch schon am nächsten Pluspunkt angekommen sind, den Gegnern. Mehr als 200 verschiedene Feinde machen euch das Leben schwer, vom einfachen Goblin bis zum gigantischen Drachen ist alles dabei.
Das Besondere ist aber, dass ihr nicht alle von ihnen bekämpfen müsst. Wer in Diablomanier durch die Gegend zieht oder mitten in der Stadt einen Feuerball freisetzt wird auch die Konsequenzen tragen müssen.
Auch wurde das Gut - Böse System wie beim Vorgänger hervorragend umgesetzt. Du entscheidest mit deiner Einstellung, ob du die Sklaven freilässt oder die Meuterei dem Sklavenhalter meldest.
Fast alle Gebäude können betreten werden Schließlich sind die Zaubersprüche hervorragend umgesetzt. Weit über 300 an der Zahl und verschieden in ihren Auswirkungen, wird jeder bald seine persönlichen Lieblinge gefunden haben.
Hier sollte man sich auch ruhig vorher etwas Zeit nehmen um sich im Spiel dann besser zurechtzufinden, da BG2 ohne Zauberei fast unlösbar wird. Für Anfänger ist das schon etwas verwirrend, aber nach und nach gewöhnt man sich daran und nutzt sie gerne.
Nicht zuletzt Dank der verschiedenen Spezialeffekte, welche aber erst mit einer 3D-Karte richtig zur Geltung kommen.

Die Technik

Kampfzauber effektvoll eingesetzt An der älteren Infinity Engine von BG1 wurde kräftig geschraubt, nicht nur das nun Auflösungen bis zu 2048 - 1536 theoretisch möglich sind, auch wurde mehr Bewegung in die wunderschönen Renderhintergründe gebracht. Selten habe ich so schöne Brunnen und Wasserfälle gesehen.
Allerdings wird bei höherer Auflösung nur der Bildausschnitt größer was mich persönlich an max. 800x600 Bildpunkten festhalten lässt, da ich meine Helden gerne deutlich sehen möchte.
Soundmäßig ist alles vorhanden, von stimmungsvoller Musik welche je nach Situation wechselt über Raumklang bis hin zu hervorragender deutscher Sprachausgabe.
Eine weitere Besonderheit welche unbedingt Schule machen sollte, ist das einbringen eigener Charaktersounds und Portraits.

Minuspunkte

Das Tor zum Endgegner Bei all den tollen Features gibt es aber auch weniger erfreuliche Dinge: Obwohl für ein so großes Programm erstaunlich wenige Bugs vorhanden, gibt es doch immer wieder Stellen wo diese Biester extrem lästig sind.
Oftmals sind es aber Bugs welche aus der Situation heraus entstehen und eher auf Konflikte der Skripte zurückzuführen sind. Daher ist die beste Empfehlung, häufiges Speichern immer im Wechsel mit Schnellspeichern. Man sollte sich ruhig drei bis vier Savestände anlegen auch im Bezug auf vielleicht falsch getroffene Entscheidungen ist das sehr vorteilhaft.
Etwas happig sind auch Kämpfe gegen hohe Zauberer und Leichname, da diese sehr gute Abwehrzauber blitzschnell aktivieren können, deshalb ist darauf zu achten das immer genügend Bannzauber vorrätig sind. Außerdem hat sich eine Vollinstallation als extrem sinnvoll erwiesen.

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Autor: Mit freundlichem Horrido: Curom
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