
In "Anno 1602" schlüpft man in die Rolle eines
Seefahrers, der im Jahre 1602 (Überaschung!) aufbrach,
um Reichtum und Frieden zu finden.
Diesem Glück stehen
allerdings Seeungeheuer, Piraten und drei
Computergegner im Weg. Bei den letzeren ist
diplomatisches Geschick gefragt.
Zum Beispiel können
mit den Computerspielern Friedensverträge und
Handelspakte geschlossen werden und die Piraten lassen
sich für ein kleines Entgelt dazu überreden, die
anderen Spieler anzugreifen.

Trotzdem bleiben Angriffe
und Seeschlachten natürlich nicht aus!
Außerdem gibt es in "Anno 1602" noch fliegende
Händler, denen man Waren anbieten und von denen man
Waren kaufen kann, und Eingeborene, die zum einen
Naturalientausch betreiben und einem sogar bei der
Verteidigung seiner Insel behilflich sind!
Selbstverständlich muss man sich in diesem Spiel nicht
nur um die Gegner kümmern, sondern auch um sein
eigenes Volk, dass schließlich mit über 20 Rohstoffen
und Waren durch Plantagen und Bergwerke versorgt
werden will.
Die Ansprüche der Einwohner steigen noch
dazu mit ihrem eigenen Stand (von einfachen Siedlern
bis Aristokraten).
Beurteilung

Dass diese ganzen Features auch gekonnt und witzig
umgesetzt wurden, lässt sich an der großen Anzahl der
Auszeichnungen erkennen (PC-Games AWARD, PC-Action
GOLD, PC-Joker "Spiel des Jahres 98", Der goldene
Computer,...).
Meine persönliche Meinung zu diesem Spiel: ein MUSS
für jeden Strategie- und WiSim-Fan, denn Vorteile wie
die gute Grafik, der leider der "Wusel"-Faktor von
Spielen wie z.B. "Die Siedler" fehlt, das Gameplay
(einfache Steuerung mit nur 4 Menüpunkten) ,die
Übersichtlichkeit und die Vielfalt (4 Schiffs-, 4
Soldatentypen und unzählige Berufe) sind nicht von der
Hand zu weisen!
Die Soundausgabe ist auch gut gelungen, obwohl sie
nach einiger Zeit etwas nerven kann.
- Pentium 100 oder höher
- mindestens 16 MB RAM
- mindestens 90 MB Festplatte
- 4x CD-ROM oder höher
- PCI-Grafikkarte mit mindestens 2 MB
- Soundblaster oder kompatible Soundkarte (DirektX fähig!)
- Maus